Menu
Coddy logo textTech

요약 - 아이템 속성

Coddy Lua 여정의 Fundamentals 섹션에 포함된 레슨 — 90개 중 70번째.

challenge icon

챌린지

쉬움

모든 딕셔너리 스타일 테이블 연산을 보여주는 마법 무기 관리 시스템을 만드세요. 먼저 다음의 초기 키-값 쌍을 가진 magicSword라는 이름의 테이블을 생성하여 시작하세요: ["name"]에는 문자열 "Flamebrand"를, ["damage"]에는 숫자 45를, 그리고 ["rarity"]에는 문자열 "rare"를 할당해야 합니다.

초기 검 테이블을 생성한 후, 다음 연산을 순서대로 수행하세요: 먼저, 업그레이드를 나타내기 위해 damage 값을 55로 수정하세요. 다음으로, 검의 마법 속성을 보여주기 위해 값이 "fire"인 새로운 키-값 쌍 ["enchantment"]를 추가하세요. 마지막으로, 이 정보가 더 이상 필요하지 않으므로 rarity 키에 nil을 할당하여 제거하세요.

모든 연산을 완료한 후, 변경 사항을 확인하기 위해 검의 이름, 업데이트된 공격력(damage) 값, 그리고 마법 부여(enchantment) 유형을 출력하세요.

직접 해보기

-- 초기 magicSword 테이블 생성
-- TODO: 여기에 코드를 작성하세요

-- 최종 값 출력
print(magicSword["name"])
print(magicSword["damage"])
print(magicSword["enchantment"])

Fundamentals의 모든 레슨