변수란 무엇인가요?
Coddy Lua 여정의 기초 (Fundamentals) 섹션에 포함된 레슨. 90개 중 4번째.
변수: 변수를 정보를 담을 수 있는 라벨이 붙은 컨테이너라고 생각해 보세요. 상자에 물건을 넣고 안에 무엇이 들어 있는지 기억하기 위해 라벨을 적어 두는 것처럼, 변수를 사용하면 데이터를 저장하고 의미 있는 이름을 지정하여 나중에 사용할 수 있습니다.
Lua에서 변수를 만드는 것은 간단합니다. 변수에 지정하려는 이름을 작성한 다음 등호를 쓰고, 저장하려는 값을 입력합니다:
playerScore = 100이렇게 하면 playerScore라는 변수가 생성되고 그 안에 숫자 100이 저장됩니다. 이제 프로그램에서 해당 점수를 사용해야 할 때마다 매번 100을 입력하는 대신 이름으로 간단히 참조할 수 있습니다.
화면에 값을 표시하려면 print() 함수를 사용하세요. 괄호 안에 변수 이름을 넣으면 Lua가 해당 값을 출력합니다.
playerScore = 100
print(playerScore)그러면 화면에 100이 출력됩니다. 변수를 출력할 때는 따옴표 없이 변수 이름을 쓴다는 점에 유의하세요. 따옴표는 변수 이름이 아니라 텍스트(문자열)에 사용됩니다.
챌린지
쉬움gameLevel이라는 변수를 만들고 숫자 5를 할당하세요. 그런 다음 이 변수의 값을 출력하세요.
직접 해보기
-- TODO: 여기에 코드를 작성하세요이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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