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변수란 무엇인가요?

Coddy Lua 여정의 기초 (Fundamentals) 섹션에 포함된 레슨. 90개 중 4번째.

변수: 변수를 정보를 담을 수 있는 라벨이 붙은 컨테이너라고 생각해 보세요. 상자에 물건을 넣고 안에 무엇이 들어 있는지 기억하기 위해 라벨을 적어 두는 것처럼, 변수를 사용하면 데이터를 저장하고 의미 있는 이름을 지정하여 나중에 사용할 수 있습니다.

Lua에서 변수를 만드는 것은 간단합니다. 변수에 지정하려는 이름을 작성한 다음 등호를 쓰고, 저장하려는 값을 입력합니다:

playerScore = 100

이렇게 하면 playerScore라는 변수가 생성되고 그 안에 숫자 100이 저장됩니다. 이제 프로그램에서 해당 점수를 사용해야 할 때마다 매번 100을 입력하는 대신 이름으로 간단히 참조할 수 있습니다.

화면에 값을 표시하려면 print() 함수를 사용하세요. 괄호 안에 변수 이름을 넣으면 Lua가 해당 값을 출력합니다.

playerScore = 100
print(playerScore)

그러면 화면에 100이 출력됩니다. 변수를 출력할 때는 따옴표 없이 변수 이름을 쓴다는 점에 유의하세요. 따옴표는 변수 이름이 아니라 텍스트(문자열)에 사용됩니다.

challenge icon

챌린지

쉬움

gameLevel이라는 변수를 만들고 숫자 5를 할당하세요. 그런 다음 이 변수의 값을 출력하세요.

직접 해보기

-- TODO: 여기에 코드를 작성하세요
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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