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CoddyTech

if-then-else 문

Coddy Lua 여정의 기초 (Fundamentals) 섹션에 포함된 레슨. 90개 중 41번째.

else 블록은 condition이 false일 때 대체 동작을 제공하여 기본 if 문을 확장합니다.

다음은 if-then-else 문의 구문입니다:

if condition then
    -- 조건이 참일 때 실행할 코드
else
    -- 조건이 거짓일 때 실행할 코드
end

condition이 true로 평가되면 첫 번째 블록만 실행됩니다. false이면 else 블록만 실행됩니다. 이렇게 하면 두 블록 중 정확히 하나가 항상 실행됩니다.

실용적인 예시는 다음과 같습니다:

local hasKey = true

if hasKey then
    print("Door opens")
else
    print("Door is locked")
end

hasKey가 true이므로 "Door opens"를 출력합니다. hasKey가 false라면 대신 "Door is locked"를 출력합니다.

challenge icon

챌린지

쉬움

플레이어가 잠긴 문에 접근할 때의 두 가지 상황을 모두 처리하는 문 접근 시스템을 만드세요. hasKey라는 부울 변수를 선언하고 false 값을 할당하세요. 플레이어가 열쇠를 가지고 있는지 확인하기 위해 if-then-else 문을 사용하세요. hasKey가 true이면 "Door opens"를 출력하세요. hasKey가 false이면 "Door is locked"를 출력하세요.

직접 해보기

-- hasKey 변수를 선언합니다
local hasKey = false

-- TODO: 여기에 플레이어가 열쇠를 가지고 있는지 확인하고 적절한 메시지를 출력하는 코드를 작성하세요
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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