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if-then-else 문

Coddy Lua 여정의 기초 (Fundamentals) 섹션에 포함된 레슨. 90개 중 41번째.

else 블록은 condition이 false일 때 대체 동작을 제공하여 기본 if 문을 확장합니다.

다음은 if-then-else 문의 구문입니다:

if condition then
    -- 조건이 참일 때 실행할 코드
else
    -- 조건이 거짓일 때 실행할 코드
end

condition이 true로 평가되면 첫 번째 블록만 실행됩니다. false이면 else 블록만 실행됩니다. 이렇게 하면 두 블록 중 정확히 하나가 항상 실행됩니다.

실용적인 예시는 다음과 같습니다:

local hasKey = true

if hasKey then
    print("Door opens")
else
    print("Door is locked")
end

hasKeytrue이므로 "Door opens"를 출력합니다. hasKeyfalse라면 대신 "Door is locked"를 출력합니다.

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챌린지

쉬움

플레이어가 잠긴 문에 접근할 때의 두 가지 상황을 모두 처리하는 문 접근 시스템을 만드세요. hasKey라는 부울 변수를 선언하고 false 값을 할당하세요. 플레이어가 열쇠를 가지고 있는지 확인하기 위해 if-then-else 문을 사용하세요. hasKeytrue이면 "Door opens"를 출력하세요. hasKeyfalse이면 "Door is locked"를 출력하세요.

직접 해보기

-- hasKey 변수를 선언합니다
local hasKey = false

-- TODO: 여기에 플레이어가 열쇠를 가지고 있는지 확인하고 적절한 메시지를 출력하는 코드를 작성하세요
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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직접 연습해 보세요: 온라인 Lua 컴파일러