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if-then-else 문

Coddy Lua 여정의 Fundamentals 섹션에 포함된 레슨 — 90개 중 41번째.

else 블록은 조건이 false일 때 대안적인 동작을 제공함으로써 기본적인 if 문을 확장합니다.

다음은 if-then-else 문의 구문입니다:

if condition then
    -- 조건이 참일 때 실행할 코드
else
    -- 조건이 거짓일 때 실행할 코드
end

조건이 true로 평가될 때, 첫 번째 블록만 실행됩니다. 조건이 false일 때, else 블록만 실행됩니다. 이를 통해 두 블록 중 정확히 하나만 항상 실행되도록 보장합니다.

다음은 실용적인 예제입니다:

local hasKey = true

if hasKey then
    print("Door opens")
else
    print("Door is locked")
end

hasKeytrue이므로, "Door opens"가 출력됩니다. 만약 hasKeyfalse라면, 대신 "Door is locked"가 출력될 것입니다.

challenge icon

챌린지

쉬움

플레이어가 잠긴 문에 접근할 때의 두 가지 시나리오를 모두 처리하는 문 액세스 시스템을 만드세요. hasKey라는 이름의 불리언 변수를 선언하고 false 값을 할당하세요. if-then-else 문을 사용하여 플레이어가 열쇠를 가지고 있는지 확인하세요. hasKeytrue이면 "Door opens"를 출력하세요. hasKeyfalse이면 "Door is locked"를 출력하세요.

치트 시트

else 블록은 if 조건이 false일 때 수행할 대체 동작을 제공합니다.

if-then-else 문의 구문:

if condition then
    -- 조건이 true일 때 실행할 코드
else
    -- 조건이 false일 때 실행할 코드
end

예제:

local hasKey = true

if hasKey then
    print("Door opens")
else
    print("Door is locked")
end

두 블록 중 정확히 하나가 항상 실행됩니다. 조건이 true일 때는 if 블록이, false일 때는 else 블록이 실행됩니다.

직접 해보기

-- hasKey 변수 선언
local hasKey = false

-- TODO: 플레이어가 열쇠를 가지고 있는지 확인하고 적절한 메시지를 출력하는 코드를 여기에 작성하세요
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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