명명 규칙
Coddy Lua 여정의 기초 (Fundamentals) 섹션에 포함된 레슨. 90개 중 10번째.
좋은 naming 규칙은 코드를 더 쉽게 읽고, 이해하고, 유지 관리할 수 있게 해 줍니다.
Lua에서 변수 이름은 특정 규칙을 따라야 합니다. 변수 이름에는 문자, 숫자, 밑줄이 포함될 수 있지만 문자나 밑줄로 시작해야 합니다. playerScore, health_points, _tempValue와 같은 이름은 모두 유효하지만, 2players나 my-score는 유효하지 않습니다.
변수 이름을 지정할 때는 변수가 저장하는 내용을 명확하게 나타내는 설명적인 이름을 선택하세요. x 또는 data와 같이 모호한 이름을 사용하는 대신 playerLevel 또는 gameScore와 같이 구체적인 이름을 사용하세요. 이렇게 하면 코드 자체로 내용을 설명할 수 있어 나중에 훨씬 더 쉽게 이해할 수 있습니다.
여러 단어로 이루어진 변수 이름의 경우, Lua 프로그래머들은 일반적으로 camelCase(playerHealth와 같이) 또는 밑줄(player_health와 같이)을 사용합니다. 두 스타일 모두 허용되지만, 핵심은 코드 전체에서 일관성을 유지하는 것입니다. 한 가지 스타일을 선택하고 프로젝트에서 계속 사용하세요.
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