Menu
CoddyTech

기사가 걷는다

Coddy Pygame 여정의 프로젝트 섹션에 포함된 레슨. 31개 중 22번째.

기사는 지도에서 P가 있는 칸에서 시작해 방향키로 한 프레임당 3픽셀씩 이동합니다.

기사 그림은 타일 하나 크기인 48×48이고, 벽 사이의 간격도 마찬가지입니다. 48픽셀 Rect는 정확히 픽셀에 맞춰야만 간격에 들어갈 수 있습니다. 그래서 기사의 Rect는 그림보다 작은 32×32이며, 그림은 그 Rect의 중앙에 그려집니다. 충돌 판정에는 Rect가 사용되고, 눈에 보이는 것은 그림입니다.

def draw(image, rect):
    screen.blit(image, image.get_rect(center=rect.center))


def cell_rect(col, row):
    rect = pygame.Rect(0, 0, 32, 32)
    rect.center = (col * TILE + 24, row * TILE + 24)
    return rect

벽은 Moss Caves의 플랫폼과 같은 방식으로 기사의 이동을 막습니다. x축을 따라 이동하고, 겹치는 벽이 있으면 밀어낸 다음, y축을 따라 똑같이 합니다. 한 번에 한 축씩 처리하면 어느 쪽에 부딪혔는지 알 수 있습니다.

def move(self, dx, dy, blocks):
    self.rect.x += dx
    for block in blocks:
        if self.rect.colliderect(block):
            if dx > 0:
                self.rect.right = block.left
            elif dx < 0:
                self.rect.left = block.right
    # 그런 다음 dy에 대해서도 bottom과 top을 사용해 동일하게 처리
challenge icon

챌린지

어려움
  1. 위에 draw 함수와 cell_rect 함수를 추가합니다.
  2. Room에서 반복문 전에 self.start = (72, 72)를 설정하고, P에 대해서는 self.start = cell_rect(col, row).center를 설정합니다.
  3. class Knight(pygame.sprite.Sprite)를 작성합니다. 이 클래스의 __init__(self, center)는 self.image = knight_img와 center를 중심으로 하는 32 x 32 크기의 self.rect를 설정합니다. 위에 나온 move(dx, dy, blocks) 메서드에 y 부분을 추가합니다.
  4. 방 다음에 knight = Knight(room.start)를 만듭니다.
  5. 매 프레임마다 왼쪽 키를 누르면 dx를 -3으로, 오른쪽 키를 누르면 3으로 설정합니다. 위쪽 키를 누르면 dy를 -3으로, 아래쪽 키를 누르면 3으로 설정하고, 그렇지 않으면 0으로 설정한 다음 knight.move(dx, dy, room.walls)를 호출합니다.
  6. 벽을 그린 다음 기사를 그립니다. draw(knight.image, knight.rect)

직접 해보기

import pygame

TILE = 48
MAP = [
    "##############",
    "#............#",
    "#.P......K...#",
    "#............#",
    "#....##......D",
    "#....##......#",
    "##.#######.###",
    "#............#",
    "#...S....H...#",
    "##############",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((672, 480))
pygame.display.set_caption("Rune Keep")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
door_img = load("dungeon_door.png")
key_img = load("key.png")
slime_img = load("slime.png")
spider_img = load("spider.png")
heart_img = load("heart.png")
empty_img = load("heart_empty.png")
sword_img = load("sword.png")
potion_img = load("potion_red.png")


class Room:
    def __init__(self, lines):
        self.walls = []
        for row, line in enumerate(lines):
            for col, char in enumerate(line):
                if char == "#":
                    self.walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))


room = Room(MAP)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    for row in range(10):
        for col in range(14):
            screen.blit(floor_img, (col * TILE, row * TILE))
    for wall in room.walls:
        screen.blit(wall_img, wall)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

프로젝트의 모든 레슨

직접 연습해 보세요: Pygame 플레이그라운드