먹이
Coddy Pygame 여정의 프로젝트 섹션에 포함된 레슨. 31개 중 6번째.
먹이는 뱀 위가 아닌 무작위 칸에 나타납니다. 무작위 칸을 선택하고 뱀의 몸 위에 놓이면 다시 시도합니다.
def new_food(body):
while True:
cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
if cell not in body:
return cellrandom.randrange(COLS)는 0부터 COLS - 1까지의 정수입니다. 즉, 모든 열이 포함되지만 가장자리에서 한 칸 더 나아가지는 않습니다. 빈 칸이 나오면 return이 함수를 끝내고, 그와 함께 반복문도 끝냅니다.
cell not in body는 전체 목록을 한 번에 확인합니다.
챌린지
쉬움- 맨 위에
import random을 추가하세요. draw_cell아래에 위와 같이new_food(body)를 작성하세요.direction다음에food = new_food(body)를 설정하세요.- 화면을 채운 다음 빨간색
(235, 80, 80)으로 먹이를 그리세요.
직접 해보기
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)
running = True
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turn
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
body.insert(0, (x, y))
body.pop()
screen.fill((30, 30, 46))
for cell in body[1:]:
draw_cell(cell, (120, 220, 120))
draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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