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CoddyTech

자기 몸을 물지 않기

Coddy Pygame 여정의 프로젝트 섹션에 포함된 레슨. 31개 중 9번째.

머리가 몸에 부딪혀도 게임이 끝납니다. 게임을 끝내는 검사에 이 조건을 추가하세요:

if x < 0 or x >= COLS or y < 0 or y >= ROWS or (x, y) in body[:-1]:
    alive = False

이 검사는 마지막 칸을 제외한 모든 칸인 body[:-1]을 사용합니다. 먹이가 없는 상태에서 한 칸 이동하면, 꼬리가 같은 이동에서 자신의 칸을 벗어납니다. 자신의 꼬리를 따라가는 것은 안전하므로 꼬리 칸은 포함하지 않습니다.

[:-1]은 슬라이스입니다. 처음부터 마지막 항목은 포함하지 않고 그 직전까지 가져오는 리스트입니다.

challenge icon

챌린지

어려움

새로운 머리 (x, y)가 body[:-1]에 있으면 벽을 검사하는 것과 같은 조건에서 게임을 종료하세요.

직접 해보기

import random
import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
    pygame.K_LEFT: (-1, 0),
    pygame.K_RIGHT: (1, 0),
    pygame.K_UP: (0, -1),
    pygame.K_DOWN: (0, 1),
}

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


def new_food(body):
    while True:
        cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
        if cell not in body:
            return cell


body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)
food = new_food(body)
score = 0
alive = True

running = True
while running:
    moving = direction
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
            turn = TURNS[event.key]
            if turn != (-moving[0], -moving[1]):
                direction = turn

    if alive:
        x = body[0][0] + direction[0]
        y = body[0][1] + direction[1]
        if x < 0 or x >= COLS or y < 0 or y >= ROWS:
            alive = False
        else:
            body.insert(0, (x, y))
            if (x, y) == food:
                score += 1
                food = new_food(body)
            else:
                body.pop()

    screen.fill((30, 30, 46))
    draw_cell(food, (235, 80, 80))
    for cell in body[1:]:
        draw_cell(cell, (120, 220, 120))
    draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (8, 6))
    if not alive:
        message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 180)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()

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