유턴 금지
Coddy Pygame 여정의 프로젝트 섹션에 포함된 레슨. 31개 중 4번째.
뱀은 곧바로 뒤로 돌 수 없습니다. 머리가 자기 목으로 들어가게 되기 때문입니다. 따라서 반대 방향으로의 회전은 무시됩니다.
(dx, dy)의 반대 방향은 (-dx, -dy)입니다. 오른쪽으로 이동하는 (1, 0)의 반대 방향은 왼쪽인 (-1, 0)입니다.
가장 최근에 누른 키가 아니라 뱀이 마지막으로 움직인 방향과 비교하세요. 빠르게 두 번 누르면 같은 프레임에 입력될 수 있습니다. 오른쪽으로 이동 중에 위쪽 키를 누른 다음 왼쪽 키를 누르는 경우입니다. 위쪽 방향은 허용되고, 왼쪽 방향을 위쪽 방향과 비교해도 허용되므로 뱀이 자기 몸 쪽으로 되돌아가게 됩니다. 그러므로 각 프레임이 시작될 때의 방향을 기억하세요.
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
# ...
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turn이미 이동 중인 방향을 누르는 경우를 포함해, 그 밖의 모든 회전은 허용되며 이 경우에는 아무것도 바뀌지 않습니다.
챌린지
쉬움- 게임 루프 안의 첫 번째 줄에서
moving = direction을 설정합니다. moving과 반대 방향을 가리키는 키를 눌러도 아무 동작도 하지 않도록 방향 전환을 변경합니다. 다른 모든 화살표 키는 여전히 뱀의 방향을 바꿉니다.
직접 해보기
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
direction = (1, 0)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
direction = TURNS[event.key]
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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