Menu
CoddyTech

먹고 자라기

Coddy Pygame 여정의 프로젝트 섹션에 포함된 레슨. 31개 중 7번째.

새로운 머리가 먹이에 닿으면 뱀이 먹이를 먹습니다. 성장은 이미 구현한 이동에서 한 줄만 빼면 됩니다. 먹이를 먹는 단계에서는 꼬리를 꺼내지 않으면 꼬리가 그대로 남습니다.

body.insert(0, (x, y))
if (x, y) == food:
    score += 1
    food = new_food(body)
else:
    body.pop()

튜플은 항목별로 비교하므로, 열과 행이 모두 일치하면 (x, y) == food는 true입니다.

이전처럼 점수를 표시하세요. 반복문 전에 글꼴을 만들고, 매 프레임마다 f"Score: {score}"를 (8, 6) 위치에 렌더링합니다.

challenge icon

챌린지

중급
  1. 반복문 전에 font = pygame.font.Font(None, 32)와 score = 0을 만드세요.
  2. 새 머리를 삽입한 후, 머리가 먹이 위에 있으면 점수에 1을 더하고 새 먹이를 배치하세요. 그렇지 않으면 꼬리를 꺼내세요.
  3. f"Score: {score}"를 (240, 240, 240) 색상으로 렌더링하고 (8, 6) 위치에 블릿하세요.

직접 해보기

import random
import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
    pygame.K_LEFT: (-1, 0),
    pygame.K_RIGHT: (1, 0),
    pygame.K_UP: (0, -1),
    pygame.K_DOWN: (0, 1),
}

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


def new_food(body):
    while True:
        cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
        if cell not in body:
            return cell


body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)
food = new_food(body)

running = True
while running:
    moving = direction
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
            turn = TURNS[event.key]
            if turn != (-moving[0], -moving[1]):
                direction = turn

    x = body[0][0] + direction[0]
    y = body[0][1] + direction[1]
    body.insert(0, (x, y))
    body.pop()

    screen.fill((30, 30, 46))
    draw_cell(food, (235, 80, 80))
    for cell in body[1:]:
        draw_cell(cell, (120, 220, 120))
    draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()

프로젝트의 모든 레슨

직접 연습해 보세요: Pygame 플레이그라운드