화살표 키로 방향 바꾸기
Coddy Pygame 여정의 프로젝트 섹션에 포함된 레슨. 31개 중 3번째.
뱀은 키를 한 번 누를 때마다 한 번 회전하므로 KEYDOWN 이벤트에서 화살표 키를 읽습니다. 딕셔너리는 각 화살표 키를 해당 방향에 연결합니다:
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}event.key in TURNS는 네 화살표 키에 대해 참이고, TURNS[event.key]는 새로운 방향입니다. 하나의 검사가 네 개의 if문을 대체합니다:
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
direction = TURNS[event.key]위쪽은 (0, -1)입니다. 픽셀처럼 행은 창의 아래쪽 방향으로 셉니다.
챌린지
쉬움pygame.init()위에 네 방향 화살표를 위한TURNS딕셔너리를 추가하세요.- 이벤트 루프에서 KEYDOWN 이벤트의 키가
TURNS에 있으면direction을 해당 값으로 설정하세요.
직접 해보기
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
direction = (1, 0)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
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