한 걸음씩
Coddy Pygame 여정의 프로젝트 섹션에 포함된 레슨. 31개 중 2번째.
뱀은 항상 움직입니다. 각 단계에서 열과 행에 더할 셀 수를 나타내는 방향을 유지하세요.
(1, 0)은 오른쪽,(-1, 0)은 왼쪽입니다.(0, 1)은 아래쪽,(0, -1)은 위쪽입니다.
direction = (1, 0)
while running:
# 이벤트
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])튜플은 변경할 수 없으므로 매 단계마다 새 튜플을 만듭니다. 시계는 clock.tick(10)으로 작동합니다. 초당 10프레임이므로 뱀은 초당 10칸씩 움직입니다.
챌린지
쉬움- 루프 전에
direction = (1, 0)으로 설정하세요. - 루프에서 이벤트 처리 후, 머리를
direction방향으로 한 칸 이동하세요.
뱀은 일단 창 밖으로 나갑니다. 벽은 나중에 추가합니다.
직접 해보기
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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