몸통 목록
Coddy Pygame 여정의 프로젝트 섹션에 포함된 레슨. 31개 중 5번째.
뱀은 머리가 앞에 오는 셀 목록입니다.
body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]이동하려면 새로운 머리를 앞에 추가하고 마지막 셀을 제거합니다. 가운데에 있는 셀은 모두 제자리에 있으므로 몸통이 머리를 따라갑니다.
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
body.insert(0, (x, y))
body.pop()body.insert(0, item)은 항목을 인덱스 0에 넣습니다. body.pop()은 마지막 항목을 제거합니다. body[0]은 머리이고 body[1:]은 나머지입니다.
나머지 부분을 더 어두운 초록색으로 그리고, 머리는 맨 마지막에 그려 위에 표시되도록 합니다.
챌린지
쉬움head = (5, 9)을body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]으로 바꾸세요.- 각 프레임마다
body[0]에서 새 머리(x, y)를 계산하고, 맨 앞에 삽입한 다음 꼬리 요소를 제거하세요. body[1:]의 각 칸을(120, 220, 120)으로 그린 다음,body[0]을(180, 255, 160)으로 그리세요.
직접 해보기
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
direction = (1, 0)
running = True
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turn
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
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