잡아라
Coddy Pygame 여정의 게임 루프 섹션에 포함된 레슨. 32개 중 26번째.
두 사각형이 겹치면 충돌합니다. a.colliderect(b)는 Rect a와 Rect b가 단 1픽셀이라도 겹치면 True입니다.
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)잡힌 블록은 놓친 블록과 같은 방식으로 맨 위로 돌아갑니다. 정확한 위치를 확인하는 것보다 겹치는지 확인하는 편이 더 안전합니다. 한 번에 3픽셀씩 움직이는 블록은 확인하려는 y 값 바로 위를 건너뛸 수 있기 때문입니다.
챌린지
쉬움블록을 놓쳤는지 확인한 후, 블록이 바구니와 충돌하면 놓친 블록의 경우처럼 맨 위로 되돌려 보내세요. 즉, block.y = -20으로 설정하고 block.x에는 무작위 값을 설정하세요.
직접 해보기
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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