보석 찾기
Coddy Pygame 여정의 게임 루프 섹션에 포함된 레슨. 32개 중 17번째.
이제 상자가 게임의 중심이 됩니다. 보석은 상자 아래에 나타납니다. 상자를 끌어 옮기고 보석을 클릭하면 상자가 다음 보석 위로 이동합니다. 한 라운드는 30초 동안 진행됩니다.
보석의 중심을 지정해 상자를 보석 위에 놓으세요. crate.center = gem.center. 루프를 시작하기 전과 새 보석이 나타날 때마다 실행하세요.
시간을 프레임 단위로 세세요. 초당 60프레임이면 30초는 1800프레임입니다.
time_left = 1800
while running:
# 이벤트
if time_left > 0:
time_left -= 1time_left가 0이 되면 게임은 클릭과 드래그를 더 이상 받지 않고 점수 행에 결과가 표시됩니다. MOUSEBUTTONDOWN 및 MOUSEMOTION 테스트에 and time_left > 0을 추가하세요.
화면 맨 위의 막대는 남은 시간을 보여 줍니다. 너비는 라운드에서 남은 시간의 비율입니다. 480 * time_left // 1800은 시작할 때 480, 중간 지점에서 240, 끝날 때 0입니다.
챌린지
중급- 상자를 만든 후
crate.center = gem.center를 설정하세요. 보석을 획득해 새 위치로 옮긴 후에도 똑같이 하세요. - 반복문 전에
time_left = 1800을 설정하세요. 반복문에서 이벤트를 처리한 후, 값이 0보다 큰 동안 1씩 줄이세요. time_left > 0일 때만MOUSEBUTTONDOWN과MOUSEMOTION을 처리하세요.- 점수 행 뒤에 시간 막대를 그리세요. 색상은 초록색
(120, 200, 120)이고 위치와 크기는(0, 0, 480 * time_left // 1800, 6)입니다.
직접 해보기
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()
gem = pygame.Rect(225, 165, 30, 30)
crate = pygame.Rect(40, 230, 60, 60)
dragging = False
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if crate.collidepoint(event.pos):
dragging = True
elif gem.collidepoint(event.pos):
score += 1
gem.x = random.randint(15, 435)
gem.y = random.randint(55, 315)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
dragging = False
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION and dragging:
crate.move_ip(event.rel)
screen.fill((30, 30, 46))
gem_points = [gem.midtop, gem.midright, gem.midbottom, gem.midleft]
pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
if gem.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), gem.inflate(10, 10), 2)
pygame.draw.rect(screen, (150, 100, 50), crate)
pygame.draw.rect(screen, (110, 70, 35), crate, 3)
for i in range(score):
pygame.draw.rect(screen, (240, 110, 180), (10 + 10 * i, 14, 8, 8))
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
게임 루프의 모든 레슨
직접 연습해 보세요: Pygame 플레이그라운드