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CoddyTech

무작위로 떨어지는 블록

Coddy Pygame 여정의 게임 루프 섹션에 포함된 레슨. 32개 중 25번째.

블록이 아래쪽 경계를 지나면 다시 떨어지도록 위쪽 경계 위로 되돌려 놓으세요. block.top > 360일 때 블록의 위쪽이 아래쪽 경계를 지난 것입니다.

게임을 덜 예측 가능하게 만들려면 블록을 무작위 위치에 떨어뜨리세요. Python의 random 모듈은 숫자를 고릅니다. random.randint(0, 460)은 0부터 460까지의 정수이며, 양 끝값을 모두 포함합니다.

import random

if block.top > 360:
    block.y = -20
    block.x = random.randint(0, 460)

왜 460일까요? 블록의 너비가 20이므로 x를 460으로 설정하면 오른쪽 가장자리가 창의 경계에 닿습니다. 그리고 y = -20으로 설정하면 블록이 창 바로 위에 놓여 위쪽에서 미끄러져 들어옵니다.

challenge icon

챌린지

쉬움
  1. 맨 위에 import random을 추가합니다.
  2. 블록이 떨어진 후 block.top > 360일 때 block.y = -20으로 설정하고 block.x를 random.randint(0, 460)으로 설정합니다.

직접 해보기

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    block.y += 3

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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