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초당 픽셀

Coddy Pygame 여정의 게임 루프 섹션에 포함된 레슨. 32개 중 19번째.

프레임당 4픽셀의 속도는 초당 60프레임일 때만 초당 240픽셀입니다. 초당 30프레임에서는 같은 게임이 절반 속도로 실행됩니다. 대신 속도를 초당 픽셀로 지정하고, 이번 프레임의 이동 거리를 구하려면 dt를 곱하세요.

speed = 200

if keys[pygame.K_RIGHT]:
    x += speed * dt

초당 60프레임일 때 dt는 약 0.017이므로 공은 프레임당 약 3.4픽셀 이동합니다. 초당 30프레임일 때 dt는 약 0.033이므로 공은 6.7픽셀 이동합니다. 즉 프레임마다 두 배 더 멀리 이동하지만, 초당 이동 거리는 똑같이 200픽셀입니다.

위치는 243.4처럼 소수가 될 수 있습니다. 괜찮습니다. pygame은 소수 위치를 허용하며, 픽셀 단위로 그립니다.

challenge icon

챌린지

쉬움
  1. 반복문 앞에서 speed = 200으로 설정하세요.
  2. 각 화살표 키로 공이 4 대신 speed * dt만큼 움직이도록 하세요.

직접 해보기

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Pixels per Second")
clock = pygame.time.Clock()

x, y = 240, 180
dt = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        y += 4

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.circle(screen, (255, 196, 0), (x, y), 16)
    pygame.display.flip()
    dt = clock.tick(60) / 1000

pygame.quit()

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