초당 픽셀
Coddy Pygame 여정의 게임 루프 섹션에 포함된 레슨. 32개 중 19번째.
프레임당 4픽셀의 속도는 초당 60프레임일 때만 초당 240픽셀입니다. 초당 30프레임에서는 같은 게임이 절반 속도로 실행됩니다. 대신 속도를 초당 픽셀로 지정하고, 이번 프레임의 이동 거리를 구하려면 dt를 곱하세요.
speed = 200
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += speed * dt초당 60프레임일 때 dt는 약 0.017이므로 공은 프레임당 약 3.4픽셀 이동합니다. 초당 30프레임일 때 dt는 약 0.033이므로 공은 6.7픽셀 이동합니다. 즉 프레임마다 두 배 더 멀리 이동하지만, 초당 이동 거리는 똑같이 200픽셀입니다.
위치는 243.4처럼 소수가 될 수 있습니다. 괜찮습니다. pygame은 소수 위치를 허용하며, 픽셀 단위로 그립니다.
챌린지
쉬움- 반복문 앞에서
speed = 200으로 설정하세요. - 각 화살표 키로 공이 4 대신
speed * dt만큼 움직이도록 하세요.
직접 해보기
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Pixels per Second")
clock = pygame.time.Clock()
x, y = 240, 180
dt = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.circle(screen, (255, 196, 0), (x, y), 16)
pygame.display.flip()
dt = clock.tick(60) / 1000
pygame.quit()
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