화면 안에 머물기
Coddy Pygame 여정의 게임 루프 섹션에 포함된 레슨. 32개 중 7번째.
오른쪽 키를 충분히 오래 누르면 사각형이 창 밖으로 나갑니다. 사각형이 창 안에 있도록 하려면 이동한 뒤 x와 y의 범위를 제한하세요.
min(a, b)는 더 작은 수를, max(a, b)는 더 큰 수를 반환합니다. 두 함수를 함께 사용하면 수를 두 경계 사이에 유지할 수 있습니다.
x = max(0, min(x, 480 - 40))min(x, 440)은 x가 440을 넘지 않도록 하고, max(0, ...)는 0보다 작아지지 않도록 합니다. 왜 480이 아니라 440일까요? x는 사각형의 왼쪽 변이므로 오른쪽 변의 위치는 x + 40입니다. 440에서는 오른쪽 변이 창의 가장자리에 닿습니다.
창의 높이를 기준으로 y에도 같은 방식이 적용됩니다.
챌린지
쉬움네 방향키 확인 후, 채우기 전에 정사각형이 480 x 360 창 안에 있도록 하세요. x는 0부터 440까지, y는 0부터 320까지로 제한하세요.
직접 해보기
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()
x, y = 220, 160
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
speed = 4
if keys[pygame.K_SPACE]:
speed = 8
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += speed
if keys[pygame.K_UP]:
y -= speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += speed
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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