점수 기록하기
Coddy Pygame 여정의 게임 루프 섹션에 포함된 레슨. 32개 중 27번째.
pygame에서 텍스트는 단어를 그림으로 표현한 것입니다. pygame.font.Font는 문자열을 표면으로 바꾸고, screen.blit으로 그 표면을 그립니다.
font = pygame.font.Font(None, 32)
text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(text, (10, 10))Font(None, 32)는 pygame에 내장된 글꼴이며 높이는 32픽셀입니다. 루프 전에 한 번 만드세요. render(text, True, color)는 단어를 그리며, True는 가장자리를 부드럽게 합니다. blit(surface, (x, y))는 그림의 왼쪽 위 모서리를 (x, y)에 놓고 화면에 복사합니다.
채우기 작업을 한 다음, 루프 안에서 텍스트를 렌더링하세요. 점수는 바뀌는데 그림을 한 번만 만들면 이전 숫자가 계속 표시됩니다.
챌린지
쉬움- 루프 전에
font = pygame.font.Font(None, 32)와score = 0을 만드세요. - 바구니가 블록을 잡으면
score에 1을 더하세요. - 블록을 그린 후,
f"Score: {score}"를(240, 240, 240)색상으로 렌더링하고(10, 10)위치에 블릿하세요.
직접 해보기
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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