포인터 따라가기
Coddy Pygame 여정의 게임 루프 섹션에 포함된 레슨. 32개 중 13번째.
이 장에서는 마우스로 플레이하는 Gem Hunt를 만듭니다. 연한 파란색 다이아몬드가 보석입니다. 네 모서리는 gx와 gy를 바탕으로 계산한 다각형입니다.
pygame.mouse.get_pos()는 창 안에서 포인터의 위치를 (x, y) 형태로 알려 줍니다. 다른 모든 것과 마찬가지로 위치는 왼쪽 위 모서리를 기준으로 측정됩니다. 루프 안에서 읽으면 모든 프레임에서 최신 위치를 얻을 수 있습니다.
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)첫 번째 줄은 튜플을 두 변수로 분해합니다. 두 번째 줄은 그 위치에 고리를 그려 플레이어가 가리키는 곳을 볼 수 있게 합니다. 보석 뒤에 가려지지 않도록 보석을 그린 다음 마지막에 고리를 그리세요.
루프가 시작되기 전에 위치를 한 번만 읽으면, 고리는 게임이 시작될 때 포인터가 있던 자리에 계속 머뭅니다.
챌린지
쉬움- 반복문에서 보석을 그린 다음,
pygame.mouse.get_pos()를 사용해 포인터의 위치를 읽으세요. - 그 위치에 흰색
(240, 240, 240)고리를 그리세요. 반지름은10, 너비는2인 원입니다.
직접 해보기
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()
gx, gy = 225, 165
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
gem_points = [(gx + 15, gy), (gx + 30, gy + 15), (gx + 15, gy + 30), (gx, gy + 15)]
pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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