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일시 정지

Coddy Pygame 여정의 게임 루프 섹션에 포함된 레슨. 32개 중 30번째.

키보드를 읽는 방법에는 두 가지가 있습니다. pygame.key.get_pressed()는 매 프레임마다 지금 눌려 있는 키를 알려 줍니다. 이동에는 이 방법이 적합합니다. KEYDOWN 이벤트는 키를 누른 프레임에 한 번 발생하며, 클릭할 때 MOUSEBUTTONDOWN이 발생하는 것과 같습니다. 한 번 누를 때 한 번만 일어나는 동작에는 이 방법이 적합합니다.

일시 정지는 한 번 누를 때 한 번만 일어나는 동작입니다. get_pressed를 사용하면 P를 잠시 누르는 동안 매 프레임마다 일시 정지가 켜졌다 꺼집니다. 이벤트를 사용하면 한 번만 전환됩니다.

for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
        running = False
    elif event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_p:
            paused = not paused

not paused는 True를 False로, 다시 그 반대로 바꿉니다. 게임이 실행되는 조건에 일시 정지를 추가하고, 일시 정지 상태일 때 Paused를 표시하세요.

challenge icon

챌린지

중급
  1. 루프 전에 paused = False로 설정합니다.
  2. 이벤트 루프에서 KEYDOWN 이벤트의 키가 pygame.K_p이면 paused를 반전합니다.
  3. 일시 정지 상태가 아닐 때만 게임을 실행합니다: if lives > 0 and score < 10 and not paused:.
  4. paused가 참이면 (240, 160)을 중심으로 Paused를 표시합니다.

직접 해보기

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    if lives > 0 and score < 10:
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            basket.x -= 8
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            basket.x += 8
        basket.clamp_ip(screen.get_rect())

        block.y += 3
        if block.top > 360:
            block.y = -20
            block.x = random.randint(0, 460)
            lives -= 1
        if block.colliderect(basket):
            block.y = -20
            block.x = random.randint(0, 460)
            score += 1

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(lives_text, (370, 10))
    if lives == 0:
        message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    elif score == 10:
        message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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