Pojawia się bot
Lekcja 16 z 25 w kursie Gra Roblox: Areny bitewne w Coddy.
Teraz pora na przeciwnika. Bot to model w ServerStorage.Bot z obiektem Humanoid, sklonowany na czerwonym polu, z wartościami pobranymi z Settings i paskiem zdrowia takim jak u atrapy.
Roblox pozwala klientowi pobliskiego gracza obsługiwać fizykę niezakotwiczonego modelu, a wtedy wywołanie serwera, takie jak ApplyImpulse, nie daje żadnego efektu. Twoje uderzenie odrzuca boty za pomocą serwera, więc gdy bot znajdzie się w workspace, pozostaw jego fizykę po stronie serwera:
crate.Parent = workspace
crate:SetNetworkOwner(nil)Wyzwanie
TrudnyUmieść bota na arenie.
- Dodaj
local bots = workspace.Bots. NapiszspawnBot(): sklonujServerStorage.Bot3 study nadworkspace.BotSpawn; ustaw MaxHealth i Health naSettings.BotHealth, a WalkSpeed naSettings.BotSpeed. - Przypisz go do
bots, a następnie wywołajbot.HumanoidRootPart:SetNetworkOwner(nil). - Ustaw rozmiar
bot.HealthBar.Back.Fillprzy zmianie HealthChanged, tak jak w przypadku manekina. WywołajspawnBot().
Naciśnij „Graj”: czerwony bot stoi na czerwonym polu. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> kiedy ostatnio wykonał zamach
local combo = {} -- player -> { liczba trafień z rzędu, kiedy nastąpiło ostatnie trafienie }
-- Własne animacje miecza w Robloxie
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
local lunge = Instance.new("Animation")
lunge.AnimationId = "rbxassetid://522638767"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Liczba, która przez chwilę unosi się nad trafioną postacią
local function damageNumber(character, amount)
local root = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root then
return
end
local tag = Instance.new("BillboardGui")
tag.Name = "Damage"
tag.Size = UDim2.fromOffset(60, 30)
tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 4.5, 0)
tag.Adornee = root
local text = Instance.new("TextLabel")
text.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
text.BackgroundTransparency = 1
text.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 220, 80)
text.TextScaled = true
text.Text = "-" .. math.round(amount)
text.Parent = tag
tag.Parent = character
Debris:AddItem(tag, 0.8)
end
-- Każde trafienie w grze przechodzi przez tę funkcję
local function hurt(humanoid, amount)
if humanoid.Health <= 0 then
return
end
local character = humanoid.Parent
-- blokowanie pochłania większość obrażeń
if character:GetAttribute("Blocking") then
amount *= Settings.BlockMultiplier
end
humanoid:TakeDamage(amount)
damageNumber(character, amount)
end
-- Ogłuszenie unieruchamia kogoś na chwilę
local function stun(humanoid)
local character = humanoid.Parent
if character:GetAttribute("Stunned") then
return
end
character:SetAttribute("Stunned", true)
print(character.Name .. " is stunned")
local speed = humanoid.WalkSpeed
humanoid.WalkSpeed = 0
task.delay(Settings.StunTime, function()
if character.Parent then
humanoid.WalkSpeed = speed
character:SetAttribute("Stunned", nil)
end
end)
end
-- Zamach: animacja, a potem trafienie wszystkich w obszarze przed tobą
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
-- trzy zamachy z rzędu tworzą combo; trzeci to pchnięcie
local c = combo[player]
if c and now - c.last <= Settings.ComboWindow then
c.count = c.count % 3 + 1
else
c = { count = 1 }
combo[player] = c
end
c.last = now
local finisher = c.count == 3
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(finisher and lunge or slash):Play()
-- obszar przed tobą, nigdy twoja własna postać
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- każdy humanoid tylko raz na zamach
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
hurt(humanoid, Settings.ComboDamage[c.count])
if finisher then
stun(humanoid)
end
end
end
end
-- Umiejętności według nazw: co robi każda z nich
local abilities = {}
-- Postacią gracza steruje jego własne urządzenie, więc tam odbywa się doskok
function abilities.Dash(player)
remotes.Ability:FireClient(player, "Dash")
end
-- Wszyscy wokół ciebie otrzymują obrażenia i zostają odrzuceni
function abilities.Slam(player, character, root)
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local hit = {}
for _, part in workspace:GetPartBoundsInRadius(root.Position, Settings.SlamRadius, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
local theirRoot = part.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if humanoid and theirRoot and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
hurt(humanoid, Settings.SlamDamage)
local away = (theirRoot.Position - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)
if away.Magnitude > 0 then
away = away.Unit
end
theirRoot:ApplyImpulse((away * Settings.SlamKnockback + Vector3.new(0, 40, 0)) * theirRoot.AssemblyMass)
end
end
end
function abilities.Block(player, character)
character:SetAttribute("Blocking", true)
task.delay(Settings.BlockTime, function()
if character.Parent then
character:SetAttribute("Blocking", nil)
end
end)
end
-- Klient prosi o użycie umiejętności, podając jej nazwę. Serwer sprawdza, czy umiejętność istnieje,
-- gracz żyje i upłynął czas oczekiwania na ponowne użycie. Moment, w którym umiejętność znów będzie gotowa,
-- jest atrybutem gracza, więc może być wyświetlany na jego ekranie.
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
if typeof(name) ~= "string" or not abilities[name] then
return
end
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = workspace:GetServerTimeNow()
if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
return
end
player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
abilities[name](player, character, root)
end)
-- Każdy gracz dostaje miecz po każdym odrodzeniu
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
-- Manekin treningowy: jego pasek zdrowia odzwierciedla stan zdrowia, a pokonany
-- manekin po chwili wraca jako nowa kopia w tym samym miejscu
local function setupDummy(dummy)
local humanoid = dummy.Humanoid
humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
end)
humanoid.Died:Connect(function()
local spot = dummy:GetPivot()
task.wait(0.5)
dummy:Destroy()
task.wait(Settings.DummyRespawn)
local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
fresh:PivotTo(spot)
fresh.Parent = workspace
setupDummy(fresh)
end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
-- Tu zaczyna się lekcja 16: Pojawia się bot
Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Areny bitewne
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Roblox