Manekin treningowy
Lekcja 5 z 20 w kursie Gra Roblox: Areny walki w Coddy.
Manekin potrzebuje dwóch rzeczy, by być manekinem treningowym: paska zdrowia i możliwości powrotu po pokonaniu.
Jego HealthBar to BillboardGui z zielonym Fill wewnątrz ciemnego Back. UDim2.fromScale(health / MaxHealth, 1) sprawia, że wypełnienie jest tak szerokie, jak pozostały poziom zdrowia.
Gdy jego Humanoid otrzyma Died, zapamiętaj, gdzie stał (GetPivot), usuń go, odczekaj Settings.DummyRespawn sekund i umieść na jego miejscu świeżą kopię z ServerStorage. Nowy manekin wymaga takiej samej konfiguracji, dlatego konfiguracja jest funkcją, która wywołuje samą siebie dla nowego manekina:
local function setupDummy(dummy)
-- pasek zdrowia, a po Died: ... setupDummy(fresh)
end
setupDummy(workspace.Dummy)Wyzwanie
ŁatwyNa końcu skryptu napisz setupDummy(dummy):
- Przy
HealthChangedobiektu Humanoid ustaw rozmiardummy.HealthBar.Back.Fillna pozostałą ilość zdrowia. - Przy
Died: zachowajdummy:GetPivot(), odczekaj 0.5 sekundy, zniszcz obiekt, odczekajSettings.DummyRespawn, sklonujServerStorage.Dummy, ustaw go w tym miejscu, przypisz go do workspace i skonfiguruj.
Wywołaj ją dla workspace.Dummy. Naciśnij Play, a następnie Check.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lastSwing = {} -- player -> kiedy ostatnio wykonał zamach
-- Wbudowane animacje miecza w Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Zamach: najpierw animacja, potem trafienie wszystkich w obszarze przed tobą
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- obszar przed tobą, nigdy twoja własna postać
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- każdy humanoid tylko raz na zamach
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
end
end
end
-- Każdy gracz dostaje Kills na tablicy wyników i miecz przy każdym odrodzeniu
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.