Menu
CoddyTech

Manekin treningowy

Lekcja 5 z 20 w kursie Gra Roblox: Areny walki w Coddy.

Manekin potrzebuje dwóch rzeczy, by być manekinem treningowym: paska zdrowia i możliwości powrotu po pokonaniu.

Jego HealthBar to BillboardGui z zielonym Fill wewnątrz ciemnego Back. UDim2.fromScale(health / MaxHealth, 1) sprawia, że wypełnienie jest tak szerokie, jak pozostały poziom zdrowia.

Gdy jego Humanoid otrzyma Died, zapamiętaj, gdzie stał (GetPivot), usuń go, odczekaj Settings.DummyRespawn sekund i umieść na jego miejscu świeżą kopię z ServerStorage. Nowy manekin wymaga takiej samej konfiguracji, dlatego konfiguracja jest funkcją, która wywołuje samą siebie dla nowego manekina:

local function setupDummy(dummy)
	-- pasek zdrowia, a po Died: ... setupDummy(fresh)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Na końcu skryptu napisz setupDummy(dummy):

  1. Przy HealthChanged obiektu Humanoid ustaw rozmiar dummy.HealthBar.Back.Fill na pozostałą ilość zdrowia.
  2. Przy Died: zachowaj dummy:GetPivot(), odczekaj 0.5 sekundy, zniszcz obiekt, odczekaj Settings.DummyRespawn, sklonuj ServerStorage.Dummy, ustaw go w tym miejscu, przypisz go do workspace i skonfiguruj.

Wywołaj ją dla workspace.Dummy. Naciśnij Play, a następnie Check.

Spróbuj swoich sił

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lastSwing = {} -- player -> kiedy ostatnio wykonał zamach

-- Wbudowane animacje miecza w Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- Zamach: najpierw animacja, potem trafienie wszystkich w obszarze przed tobą
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
	-- obszar przed tobą, nigdy twoja własna postać
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	local hit = {} -- każdy humanoid tylko raz na zamach
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
		end
	end
end

-- Każdy gracz dostaje Kills na tablicy wyników i miecz przy każdym odrodzeniu
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local kills = Instance.new("IntValue")
	kills.Name = "Kills"
	kills.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Areny walki