Menu
CoddyTech

Hitbox

Lekcja 3 z 20 w kursie Gra Roblox: Areny walki w Coddy.

Zamach musi w coś trafić. Pytanie „co znajduje się przede mną?” to zapytanie przestrzenne: workspace:GetPartBoundsInBox przyjmuje pudełko (CFrame określający jego środek i Vector3 określający jego rozmiar) i zwraca każdą część, która na nie nachodzi.

local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3) -- 3 study z przodu
local parts = workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params)

Model części zawiera obiekt Humanoid, więc part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid") informuje, czy należy ona do kogoś, kogo można zranić.

Twoje własne ramiona również znajdują się w tym pudełku. Parametry OverlapParams filtrują zapytanie: gdy twoja postać znajduje się w FilterDescendantsInstances, pudełko nigdy nie wykryje twojego własnego ciała.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Na końcu swing:

  1. Utwórz OverlapParams, które pomijają postać gracza.
  2. Dla każdej części zwróconej przez GetPartBoundsInBox w obszarze o rozmiarze Settings.HitboxSize, położonym 3 study przed główną częścią postaci: jeśli jej rodzic ma obiekt Humanoid, wywołaj TakeDamage(Settings.SwordDamage).

Naciśnij Play i uderz manekina treningowego. Następnie naciśnij Check.

Spróbuj swoich sił

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lastSwing = {} -- player -> kiedy ostatnio wykonał zamach

-- Własne animacje miecza w Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- Zamach: animacja, najwyżej raz na SwingCooldown
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
end

-- Każdy gracz otrzymuje Kills w tabeli wyników oraz miecz przy każdym odrodzeniu
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local kills = Instance.new("IntValue")
	kills.Name = "Kills"
	kills.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Areny walki