Hitbox
Lekcja 3 z 20 w kursie Gra Roblox: Areny walki w Coddy.
Zamach musi w coś trafić. Pytanie „co znajduje się przede mną?” to zapytanie przestrzenne: workspace:GetPartBoundsInBox przyjmuje pudełko (CFrame określający jego środek i Vector3 określający jego rozmiar) i zwraca każdą część, która na nie nachodzi.
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3) -- 3 study z przodu
local parts = workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params)Model części zawiera obiekt Humanoid, więc part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid") informuje, czy należy ona do kogoś, kogo można zranić.
Twoje własne ramiona również znajdują się w tym pudełku. Parametry OverlapParams filtrują zapytanie: gdy twoja postać znajduje się w FilterDescendantsInstances, pudełko nigdy nie wykryje twojego własnego ciała.
Wyzwanie
ŁatwyNa końcu swing:
- Utwórz OverlapParams, które pomijają postać gracza.
- Dla każdej części zwróconej przez
GetPartBoundsInBoxw obszarze o rozmiarzeSettings.HitboxSize, położonym 3 study przed główną częścią postaci: jeśli jej rodzic ma obiekt Humanoid, wywołajTakeDamage(Settings.SwordDamage).
Naciśnij Play i uderz manekina treningowego. Następnie naciśnij Check.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lastSwing = {} -- player -> kiedy ostatnio wykonał zamach
-- Własne animacje miecza w Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Zamach: animacja, najwyżej raz na SwingCooldown
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
end
-- Każdy gracz otrzymuje Kills w tabeli wyników oraz miecz przy każdym odrodzeniu
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.