Zapytaj serwer
Lekcja 6 z 25 w kursie Gra Roblox: Areny bitewne w Coddy.
Zdolności zaczynają się na urządzeniu gracza. BattleClient to LocalScript w HUD. ContextActionService przypisuje akcję do klawiszy, a gdy trzecim argumentem jest true, umieszcza też przypisany do niej przycisk na ekranie telefonu:
ContextActionService:BindAction("Wave", use, true, Enum.KeyCode.T)Funkcja otrzymuje nazwę akcji i stan wejścia, Begin, gdy klawisz zostaje wciśnięty. Zasady ustala serwer, więc klient tylko wysyła żądanie za pośrednictwem RemoteEvent Remotes.Ability. Na serwerze nasłuchuje go OnServerEvent, a Roblox jako pierwszy przekazuje gracza, który wywołał zdarzenie:
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
print(name .. " from " .. player.Name)
end)Wyzwanie
ŚredniSpraw, aby Q poprosiło serwer o wykonanie uniku.
- W
BattleClientnapiszuse(name, state): przyEnum.UserInputState.Beginwywołajremotes.Ability:FireServer(name). - Powiąż akcję:
ContextActionService:BindAction("Dash", use, true, Enum.KeyCode.Q). - W
BattleServerpołączremotes.Ability.OnServerEventzprint(player.Name .. " asked for " .. name).
Naciśnij „Graj”, a następnie Q: w Output pojawi się Player1 asked for Dash. Potem naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lastSwing = {} -- player -> kiedy ostatnio wykonał zamach
-- Własne animacje miecza w Robloxie
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Zamach: animacja, a potem trafienie wszystkich w obszarze przed tobą
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- obszar przed tobą, nigdy twoje własne ciało
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- każdy humanoid tylko raz na zamach
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
print(humanoid.Parent.Name .. " is at " .. humanoid.Health)
end
end
end
-- Każdy gracz dostaje miecz przy każdym odrodzeniu
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
-- Manekin treningowy: jego pasek zdrowia odzwierciedla jego stan zdrowia, a pokonany
-- manekin po chwili powraca jako nowa kopia w tym samym miejscu
local function setupDummy(dummy)
local humanoid = dummy.Humanoid
humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
end)
humanoid.Died:Connect(function()
local spot = dummy:GetPivot()
task.wait(0.5)
dummy:Destroy()
task.wait(Settings.DummyRespawn)
local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
fresh:PivotTo(spot)
fresh.Parent = workspace
setupDummy(fresh)
end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Areny bitewne
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Roblox