Doskok klawiszem Q
Lekcja 6 z 20 w kursie Gra Roblox: Areny walki w Coddy.
Umiejętności uruchamia się na urządzeniu gracza. BattleClient to LocalScript w HUD, a ContextActionService przypisuje akcję do klawiszy, a przy trzecim argumencie ustawionym na true tworzy dla niej również przycisk na ekranie telefonu:
ContextActionService:BindAction("Dash", use, true, Enum.KeyCode.Q)Funkcja otrzymuje nazwę akcji i stan wejścia, Begin, gdy klawisz zostanie naciśnięty. Serwer odpowiada za zasady gry, więc klient nie wykonuje doskoku samodzielnie: wysyła do serwera żądanie za pośrednictwem RemoteEvent Remotes.Ability, podając nazwę. Serwer przechowuje tablicę umiejętności uporządkowaną według nazw, a doskok polega na odepchnięciu: ustawienie prędkości głównej części ciała wyrzuca postać do przodu.
function abilities.Dash(player, character, root)
root.AssemblyLinearVelocity = root.CFrame.LookVector * Settings.DashSpeed + Vector3.new(0, 15, 0)
endWyzwanie
ŚredniW BattleClient: pobierz ContextActionService i folder Remotes, napisz use(name, state), która przy Begin wywołuje remotes.Ability z nazwą, i przypisz "Dash" do Q z przyciskiem dotykowym.
W BattleServer: dodaj local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes, tabelę abilities z Dash i połącz remotes.Ability.OnServerEvent(player, name), aby uruchamiała wskazaną zdolność z graczem, jego postacią i jej głównym elementem.
Naciśnij Play, a następnie Q. Potem kliknij Check.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lastSwing = {} -- gracz -> kiedy ostatnio wykonał zamach
-- Własne animacje miecza Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Zamach: animacja, a potem trafienie wszystkich w obszarze przed tobą
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- obszar przed tobą, nigdy twoje własne ciało
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- każdy humanoid tylko raz na zamach
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
end
end
end
-- Każdy gracz otrzymuje Kills w tabeli wyników i miecz przy każdym odrodzeniu
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
-- Manekin treningowy: jego pasek zdrowia odzwierciedla stan zdrowia, a pokonany
-- manekin po chwili wraca jako nowa kopia w tym samym miejscu
local function setupDummy(dummy)
local humanoid = dummy.Humanoid
humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
end)
humanoid.Died:Connect(function()
local spot = dummy:GetPivot()
task.wait(0.5)
dummy:Destroy()
task.wait(Settings.DummyRespawn)
local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
fresh:PivotTo(spot)
fresh.Parent = workspace
setupDummy(fresh)
end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.