Czasy odnowienia na serwerze
Lekcja 7 z 20 w kursie Gra Roblox: Areny walki w Coddy.
Osoba wykorzystująca exploity kontroluje własne urządzenie, więc może wywoływać Remotes.Ability sto razy na sekundę, podając dowolną nazwę. Cooldown w LocalScript zatrzymałby tylko uczciwych graczy: musi go wymuszać serwer.
Serwer przechowuje dla każdego gracza i każdej zdolności informację, kiedy będzie ona ponownie gotowa, jako atrybut gracza (w następnej lekcji zobaczysz go na ekranie). workspace:GetServerTimeNow() to zegar, którego wskazania są zgodne na serwerze i u każdego klienta:
local now = workspace:GetServerTimeNow()
if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
return
end
player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])Serwer sprawdza też, co zostało mu wysłane: ciąg znaków będący nazwą istniejącej zdolności, od gracza, który żyje.
Wyzwanie
ŚredniW obsłudze Ability, przed uruchomieniem umiejętności zakończ działanie, gdy:
- nazwa nie jest ciągiem znaków określającym umiejętność,
- gracz nie ma głównej części postaci lub zdrowie jego Humanoida wynosi 0,
GetServerTimeNow()wskazuje czas wcześniejszy niż czas ponownej gotowości gracza dla tej umiejętności, zapisany w atrybuciename .. "ReadyAt".
W przeciwnym razie ustaw ten atrybut na bieżący czas plus Settings.Cooldowns[name], a następnie uruchom umiejętność. Naciśnij Play, a potem Check: testy wywołują zdalne zdarzenie tak, jak zrobiłby to exploiter.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> kiedy ostatnio wykonał zamach
-- Własne animacje miecza Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Zamach: najpierw animacja, potem trafienie wszystkich w obszarze przed tobą
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- obszar przed tobą, nigdy twoja własna postać
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- każdy humanoid tylko raz na zamach
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
end
end
end
-- Umiejętności według nazw: co robi każda z nich
local abilities = {}
function abilities.Dash(player, character, root)
root.AssemblyLinearVelocity = root.CFrame.LookVector * Settings.DashSpeed + Vector3.new(0, 15, 0)
end
-- Klient prosi o umiejętność, podając jej nazwę; serwer ją wykonuje
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if abilities[name] and root then
abilities[name](player, character, root)
end
end)
-- Każdy gracz otrzymuje Kills na tablicy wyników i miecz przy każdym odrodzeniu
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
-- Kukła treningowa: jej pasek zdrowia odzwierciedla stan zdrowia, a pokonana
-- kukła po chwili powraca jako nowa kopia w tym samym miejscu
local function setupDummy(dummy)
local humanoid = dummy.Humanoid
humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
end)
humanoid.Died:Connect(function()
local spot = dummy:GetPivot()
task.wait(0.5)
dummy:Destroy()
task.wait(Settings.DummyRespawn)
local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
fresh:PivotTo(spot)
fresh.Parent = workspace
setupDummy(fresh)
end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.