Menu
CoddyTech

Raz na zamach

Lekcja 4 z 20 w kursie Gra Roblox: Areny walki w Coddy.

Jedno zamachnięcie zabrało manekinowi 30 punktów. Jego korzeń, nogi i głowa to trzy części, wszystkie znajdują się w pudełku i każda zraniła tego samego humanoida.

Tablica rozwiązuje ten problem: zapamiętaj każdego humanoida, którego trafiło to zamachnięcie, i pomiń tego, którego już widziałeś. Kluczami tablicy mogą być instancje:

local hit = {}
if humanoid and not hit[humanoid] then
	hit[humanoid] = true
	-- zadaj mu obrażenia, tylko raz
end

Tablica jest tworzona wewnątrz swing, więc każde zamachnięcie zaczyna się od pustej tablicy, a każdy z dwóch wrogów w pudełku zostaje trafiony raz.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

W funkcji swing utwórz local hit = {} przed pętlą i zadaj obrażenia obiektowi Humanoid tylko wtedy, gdy nie ma go jeszcze w hit, dodając go do niej po zadaniu obrażeń.

Naciśnij Play, a następnie Check.

Spróbuj swoich sił

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lastSwing = {} -- player -> czas ostatniego zamachu mieczem

-- Własne animacje miecza w Robloxie
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- Zamach mieczem: animacja, a potem trafienie wszystkich w obszarze przed tobą
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
	-- Obszar przed tobą, nigdy twoja własna postać
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid then
			humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
		end
	end
end

-- Każdy gracz otrzymuje Kills w tabeli wyników i miecz przy każdym odrodzeniu
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local kills = Instance.new("IntValue")
	kills.Name = "Kills"
	kills.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Areny walki