Raz na zamach
Lekcja 4 z 20 w kursie Gra Roblox: Areny walki w Coddy.
Jedno zamachnięcie zabrało manekinowi 30 punktów. Jego korzeń, nogi i głowa to trzy części, wszystkie znajdują się w pudełku i każda zraniła tego samego humanoida.
Tablica rozwiązuje ten problem: zapamiętaj każdego humanoida, którego trafiło to zamachnięcie, i pomiń tego, którego już widziałeś. Kluczami tablicy mogą być instancje:
local hit = {}
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
-- zadaj mu obrażenia, tylko raz
endTablica jest tworzona wewnątrz swing, więc każde zamachnięcie zaczyna się od pustej tablicy, a każdy z dwóch wrogów w pudełku zostaje trafiony raz.
Wyzwanie
ŁatwyW funkcji swing utwórz local hit = {} przed pętlą i zadaj obrażenia obiektowi Humanoid tylko wtedy, gdy nie ma go jeszcze w hit, dodając go do niej po zadaniu obrażeń.
Naciśnij Play, a następnie Check.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lastSwing = {} -- player -> czas ostatniego zamachu mieczem
-- Własne animacje miecza w Robloxie
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Zamach mieczem: animacja, a potem trafienie wszystkich w obszarze przed tobą
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- Obszar przed tobą, nigdy twoja własna postać
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid then
humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
end
end
end
-- Każdy gracz otrzymuje Kills w tabeli wyników i miecz przy każdym odrodzeniu
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.