Kamera, która podąża
Część sekcji Dopracowanie rozgrywki ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 8 z 23.
Ten poziom ma 1600 pikseli szerokości, ale okno pokazuje tylko 640. Gdy robot idzie w prawo, znika z ekranu. Węzeł Camera2D decyduje, która część poziomu jest widoczna na ekranie.
Widok jest wyśrodkowany na kamerze. Ustaw kamerę jako dziecko gracza, a będzie poruszać się razem z graczem. Dzięki temu gracz pozostaje na środku ekranu.
var camera = Camera2D.new()
$Player.add_child(camera)Camera2D.new() tworzy węzeł kamery, a add_child umieszcza go pod węzłem gracza. Pierwsza kamera dodana do gry staje się kamerą używaną przez ekran.
Wyzwanie
ŁatwySpraw, by kamera podążała za robotem.
- W pliku
level.gdutwórz obiektCamera2Dza pomocąCamera2D.new(). - Dodaj go jako element podrzędny obiektu
$Player.
Naciśnij „Graj” i idź w prawo, używając strzałek lub klawisza D: robot pozostaje na środku. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
extends Node2D
func _ready():
pass
Wszystkie lekcje w sekcji Dopracowanie rozgrywki
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot