Menu
CoddyTech

Kamera, która podąża

Część sekcji Dopracowanie rozgrywki ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 8 z 23.

Ten poziom ma szerokość 1600 pikseli, ale okno pokazuje tylko 640. Gdy robot idzie w prawo, znika z ekranu. Węzeł Camera2D decyduje, która część poziomu jest widoczna na ekranie.

Widok jest wyśrodkowany na kamerze. Ustaw kamerę jako element podrzędny gracza, a będzie poruszać się razem z graczem. Gracz pozostanie wtedy na środku ekranu.

var camera = Camera2D.new()
$Player.add_child(camera)

Camera2D.new() tworzy węzeł kamery, a add_child umieszcza go pod graczem. Pierwsza kamera dodana do gry staje się kamerą używaną przez ekran.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

W pliku level.gd utwórz Camera2D i dodaj go jako element podrzędny $Player. Idź w prawo, używając strzałek lub klawisza D. Robot powinien pozostać na środku ekranu.

Spróbuj swoich sił

extends Node2D

func _ready():
	pass
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Dopracowanie rozgrywki

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot