Menu
CoddyTech

Cząsteczki

Część sekcji Dopracowanie rozgrywki ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 12 z 23.

Dym, iskry, płomienie i pył składają się z cząsteczek. Węzeł cząsteczek wyrzuca wiele małych kształtów, porusza każdym z nich przez jakiś czas, a następnie go usuwa.

Ten węzeł to CPUParticles2D. Robot ma jeden pod stopami, nazwany Thruster, skonfigurowany tak, by wyrzucać bursztynowe płomienie w dół. Początkowo jest wyłączony.

$Thruster.emitting = true

emitting włącza go i wyłącza. Kilka innych właściwości kształtuje efekt:

  • amount: ile cząsteczek jest jednocześnie aktywnych
  • lifetime: ile sekund żyje każda z nich
  • direction i spread: dokąd lecą
  • gravity: co je przyciąga
challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Spraw, by płomień robota był grubszy.

  1. W funkcji _ready() ustaw $Thruster.emitting na true.
  2. Ustaw $Thruster.amount na 40.

Naciśnij „Graj”: spod robota buchają płomienie. Następnie naciśnij „Sprawdź”.

Spróbuj swoich sił

extends Node2D

func _ready():
	pass

Wszystkie lekcje w sekcji Dopracowanie rozgrywki

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot