Cząsteczki
Część sekcji Dopracowanie rozgrywki ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 12 z 23.
Dym, iskry, płomienie i kurz składają się z cząsteczek. Węzeł cząsteczek wyrzuca wiele małych kształtów, przez chwilę porusza każdym z nich, a następnie je usuwa.
Ten węzeł to CPUParticles2D. Robot ma jeden pod stopami o nazwie Thruster, skonfigurowany tak, by wyrzucał w dół bursztynowe płomienie. Na początku jest wyłączony.
$Thruster.emitting = trueemitting włącza go i wyłącza. Efekt kształtuje też kilka innych właściwości:
amount: ile cząsteczek jest jednocześnie aktywnychlifetime: ile sekund żyje każda z nichdirectionispread: w którą stronę lecągravity: co je przyciąga
Wyzwanie
ŁatwyPo rozpoczęciu gry włącz Thruster robota i ustaw jego amount na 40, aby płomień był grubszy.
Spróbuj swoich sił
extends Node2D
func _ready():
pass
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Dopracowanie rozgrywki
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot