Cząsteczki
Część sekcji Dopracowanie rozgrywki ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 12 z 23.
Dym, iskry, płomienie i pył składają się z cząsteczek. Węzeł cząsteczek wyrzuca wiele małych kształtów, porusza każdym z nich przez jakiś czas, a następnie go usuwa.
Ten węzeł to CPUParticles2D. Robot ma jeden pod stopami, nazwany Thruster, skonfigurowany tak, by wyrzucać bursztynowe płomienie w dół. Początkowo jest wyłączony.
$Thruster.emitting = trueemitting włącza go i wyłącza. Kilka innych właściwości kształtuje efekt:
amount: ile cząsteczek jest jednocześnie aktywnychlifetime: ile sekund żyje każda z nichdirectionispread: dokąd lecągravity: co je przyciąga
Wyzwanie
ŁatwySpraw, by płomień robota był grubszy.
- W funkcji
_ready()ustaw$Thruster.emittingnatrue. - Ustaw
$Thruster.amountna40.
Naciśnij „Graj”: spod robota buchają płomienie. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
extends Node2D
func _ready():
pass
Wszystkie lekcje w sekcji Dopracowanie rozgrywki
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot