Menu
CoddyTech

Jednorazowy wybuch

Część sekcji Dopracowanie rozgrywki ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 13 z 23.

Dysza nigdy się nie zatrzymuje. Gdy cząsteczka znika, zastępuje ją nowa. Iskra lub eksplozja pojawia się raz i dobiega końca.

one_shot = true sprawia, że CPUParticles2D emituje swoje cząsteczki tylko raz, a potem się zatrzymuje. emitting zmienia się z powrotem na false, gdy zniknie ostatnia cząsteczka. Ustaw ponownie wartość true, aby wyemitować kolejną serię.

$Burst.one_shot = true
$Burst.emitting = true

Węzeł Burst robota ma też ustawienie explosiveness = 1.0. Wszystkie jego cząsteczki pojawiają się w tej samej chwili, zamiast jedna po drugiej.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Spraw, by robot iskrzył po naciśnięciu klawisza E.

  1. W _ready() ustaw $Burst.one_shot na true.
  2. W _process(), gdy klawisz "action" zostanie właśnie naciśnięty, ustaw $Burst.emitting na true.

Naciśnij „Graj” i klawisz E: wyleci jeden rozbłysk iskier. Następnie naciśnij „Sprawdź”.

Spróbuj swoich sił

extends Node2D

func _ready():
	$Thruster.emitting = true

func _process(delta):
	pass

Wszystkie lekcje w sekcji Dopracowanie rozgrywki

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot