Kolor i liczba
Część sekcji Dopracowanie rozgrywki ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 14 z 23.
Ten sam węzeł cząsteczek może tworzyć bardzo różne efekty. Większość różnic wynika z koloru i liczby cząsteczek.
$Burst.color = Color(1, 0.42, 0.42)
$Burst.amount = 100color ustawia kolor każdej cząsteczki. Ten Burst ma również gradient kolorów, który stopniowo wygasza każdą cząsteczkę pod koniec jej życia. amount określa, ile cząsteczek wyrzuca wybuch.
Używaj dużych, jasnych wybuchów podczas ważnych wydarzeń, a małych podczas mniej ważnych.
Wyzwanie
ŁatwySpraw, aby iskry były złote, i dodaj ich więcej. W funkcji _ready ustaw color obiektu Burst na bursztynowy, Color(1, 0.78, 0.34), a jego amount na 60. Naciśnij E, aby to zobaczyć.
Spróbuj swoich sił
extends Node2D
func _ready():
$Thruster.emitting = true
$Burst.one_shot = true
func _process(delta):
if Input.is_action_just_pressed("action"):
$Burst.emitting = true
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Dopracowanie rozgrywki
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot