Ściśnięcie i rozciągnięcie
Część sekcji Dopracowanie rozgrywki ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 18 z 23.
W kreskówkach postać się zgniata, gdy zostaje trafiona, a potem sprężyście wraca do poprzedniego kształtu. Dzięki temu trafienie wygląda na mocne.
Zgniatanie to tween składający się z dwóch kroków dotyczących scale. W pierwszym robot staje się szerszy i bardziej płaski. W drugim sprężyście wraca do Vector2(1, 1) z użyciem Tween.TRANS_ELASTIC, który przekracza normalny rozmiar i kołysze się, zanim się ustabilizuje.
var wobble = create_tween()
wobble.tween_property(self, "scale", Vector2(1.4, 0.6), 0.08)
wobble.tween_property(self, "scale", Vector2(1, 1), 0.5).set_trans(Tween.TRANS_ELASTIC).set_ease(Tween.EASE_OUT)To drugi tween, obok tweena błysku. Dwa tweens mogą działać równolegle, gdy zmieniają różne właściwości.
Wyzwanie
ŁatwySpłaszcz robota, gdy zostanie trafiony.
- Po błysku w
hit()utwórz drugą animację tween o nazwiewobble. - Animuj
scaledo wartościVector2(1.4, 0.6)przez0.08sekundy. - Następnie animuj ją z powrotem do wartości
Vector2(1, 1)przez0.5sekundy, używającTween.TRANS_ELASTICiTween.EASE_OUT.
Naciśnij „Graj” i naciśnij E: robot się spłaszczy, a potem sprężyście wróci do poprzedniego kształtu. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
extends Node2D
func hit():
modulate = Color(4, 4, 4)
var tween = create_tween()
tween.tween_property(self, "modulate", Color(1, 1, 1), 0.3)
Wszystkie lekcje w sekcji Dopracowanie rozgrywki
1Interpolacje
Twoja pierwsza interpolacjaInterpoluj dowolną właściwośćZanikanieŁagodne wyhamowanieJeden po drugimW tym samym czasieMoneta, która wyskakuje4Błyski i informacja zwrotna
Błysk przy trafieniuZatrzymanie przy trafieniuŚciśnięcie i rozciągnięciePływające liczbyPoćwicz samodzielnie: Edytor online Godot