Ograniczenia kamery
Część sekcji Dopracowanie rozgrywki ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 9 z 23.
Kamera podąża za robotem poza krawędzie poziomu. Na początku po lewej stronie i pod podłogą widać pustą ciemną przestrzeń.
Camera2D ma cztery limity, wyrażone w pikselach poziomu. Widok nigdy poza nie nie wykracza.
extends Camera2D
func _ready():
limit_left = 0
limit_right = 1600Limit wyznacza krawędź widoku, a nie środek kamery. Przy limit_right = 1600 prawa krawędź ekranu zatrzymuje się na 1600. Środek kamery zatrzymuje się 320 pikseli wcześniej. limit_top i limit_bottom działają tak samo w pionie.
Wyzwanie
ŁatwyTen skrypt znajduje się na kamerze. W funkcji _ready utrzymaj widok wewnątrz poziomu: limit_left 0, limit_top 0, limit_right 1600, limit_bottom 360.
Spróbuj swoich sił
extends Camera2D
func _ready():
pass
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Dopracowanie rozgrywki
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot