Menu
CoddyTech

Ograniczenia kamery

Część sekcji Dopracowanie rozgrywki ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 9 z 23.

Kamera podąża za robotem poza krawędzie poziomu. Na początku po lewej stronie i pod podłogą widać pustą ciemną przestrzeń.

Camera2D ma cztery limity, wyrażone w pikselach poziomu. Widok nigdy poza nie nie wykracza.

extends Camera2D

func _ready():
	limit_left = 0
	limit_right = 1600

Limit wyznacza krawędź widoku, a nie środek kamery. Przy limit_right = 1600 prawa krawędź ekranu zatrzymuje się na 1600. Środek kamery zatrzymuje się 320 pikseli wcześniej. limit_top i limit_bottom działają tak samo w pionie.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Ten skrypt znajduje się na kamerze. W funkcji _ready utrzymaj widok wewnątrz poziomu: limit_left 0, limit_top 0, limit_right 1600, limit_bottom 360.

Spróbuj swoich sił

extends Camera2D

func _ready():
	pass
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Dopracowanie rozgrywki

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot