AnimationPlayer
Część sekcji Dopracowanie rozgrywki ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 20 z 23.
Animacja to ruch przygotowany wcześniej, taki jak kołysanie się w miejscu albo otwierające się drzwi. Jest przechowywana w węźle AnimationPlayer.
Animacja zawiera ścieżki. Każda ścieżka zmienia jedną właściwość. Jej klucze to wartości w określonych momentach, na przykład y = 300 po 0 sekundach i y = 288 po 0,6 sekundy. Godot uzupełnia momenty między kluczami.
Węzeł AnimationPlayer tego robota ma dwie animacje: "bob" — unoszenie się w pętli — oraz "hop" — skok.
$AnimationPlayer.play("bob")Nazwa musi być dokładnie taka sama, łącznie z wielkimi literami. Animacja odtwarzana w pętli trwa, dopóki nie odtworzysz innej animacji albo nie wywołasz stop().
Wyzwanie
ŁatwyGdy gra się rozpocznie, odtwórz animację "bob" robota.
Spróbuj swoich sił
extends Node2D
func _ready():
pass
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Dopracowanie rozgrywki
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot