Zegar na ekranie
Część sekcji Zasady gry ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 10 z 29.
Zegar składa się z czasomierza i etykiety. W tym pokoju znajduje się Timer o nazwie Clock, który odlicza czas co sekundę. Jest tu też etykieta HUD/Time w prawym górnym rogu.
Za każdym razem, gdy zegar odliczy czas do końca, dodaj sekundę i wyświetl ją:
func _on_clock_timeout():
seconds += 1
$HUD/Time.text = "Time: %d" % secondsNajpierw zmień liczbę, a potem ją wyświetl. W odwrotnej kolejności etykieta pokazuje liczbę sprzed sekundy.
Wyzwanie
ŁatwySpraw, aby zegar w prawym górnym rogu odliczał sekundy.
- W
_ready()połącz$Clock.timeoutz_on_clock_timeout. - W
_on_clock_timeout()dodaj 1 doseconds, a następnie wyświetl tę wartość w$HUD/Timejako"Time: %d" % seconds.
Naciśnij „Graj”: po trzech sekundach zegar pokazuje Time: 3. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
extends Node2D
var score = 0
var total = 0
var seconds = 0
func _ready():
total = get_tree().get_nodes_in_group("coins").size()
$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]
$HUD/Time.text = "Time: %d" % seconds
$Player.picked_up.connect(_on_player_picked_up)
func _on_player_picked_up():
score += 1
$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]
func _on_clock_timeout():
pass
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Zasady gry
2Wynik na ekranie
Etykieta na ekranieLiczby na tekstFormatowanie procentówAktualizacja etykietyZegar na ekraniePoćwicz samodzielnie: Edytor online Godot