Menu
CoddyTech

Unikaj przeszkód: Koniec gry

Część sekcji Zasady gry ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 28 z 29.

Przy zerowej liczbie żyć gra toczy się dalej. Wynik nadal rośnie, a liczba żyć spada poniżej zera.

Zakończ grę tak jak w sali z kolcami. Pokaż ukrytą etykietę GameOver i wstrzymaj grę. Wstrzymanie zatrzymuje oba liczniki czasu, więc wynik pozostaje równy liczbie sekund, które udało Ci się przetrwać. Bloki zatrzymują się tam, gdzie się znajdują.

if lives == 0:
	$HUD/GameOver.visible = true
	get_tree().paused = true
challenge icon

Wyzwanie

Średni

W funkcji _on_player_hurt(), po wierszu z etykietą, sprawdź, czy lives wynosi 0. Jeśli tak, pokaż $HUD/GameOver i wstrzymaj grę.

Spróbuj swoich sił

extends Node2D

var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
var lives = 3

func _ready():
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
	$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
	$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)

func _on_spawn_timer_timeout():
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
	add_child(block)

func _on_score_timer_timeout():
	score += 1
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Zasady gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot