Unikaj przeszkód: Koniec gry
Część sekcji Zasady gry ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 28 z 29.
Przy zerowej liczbie żyć gra toczy się dalej. Wynik nadal rośnie, a liczba żyć spada poniżej zera.
Zakończ grę tak jak w sali z kolcami. Pokaż ukrytą etykietę GameOver i wstrzymaj grę. Wstrzymanie zatrzymuje oba liczniki czasu, więc wynik pozostaje równy liczbie sekund, które udało Ci się przetrwać. Bloki zatrzymują się tam, gdzie się znajdują.
if lives == 0:
$HUD/GameOver.visible = true
get_tree().paused = trueWyzwanie
ŚredniW funkcji _on_player_hurt(), po wierszu z etykietą, sprawdź, czy lives wynosi 0. Jeśli tak, pokaż $HUD/GameOver i wstrzymaj grę.
Spróbuj swoich sił
extends Node2D
var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)
func _on_spawn_timer_timeout():
var block = block_scene.instantiate()
block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
add_child(block)
func _on_score_timer_timeout():
score += 1
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_player_hurt():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Zasady gry
6Projekt: Unikaj przeszkód
Unikaj przeszkód: Spadające blokiUnikaj przeszkód: WynikPoćwicz samodzielnie: Edytor online Godot