Menu
CoddyTech

Unikaj przeszkód: Wynik

Część sekcji Zasady gry ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 26 z 29.

W Dodge zdobywasz jeden punkt za każdą sekundę, którą przetrwasz. Scena ma drugi licznik czasu, ScoreTimer, który odlicza co sekundę. Na górnym pasku znajduje się etykieta Score.

Działa to podobnie do zegara, który został utworzony wcześniej. Użyj zmiennej, wyświetl ją w _ready() i dodawaj jeden punkt przy każdym timeout:

func _on_score_timer_timeout():
	score += 1
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

Jedna scena może mieć wiele liczników czasu. Każdy ma własne wait_time i własną funkcję. Możesz więc zmieniać częstotliwość spadania bloków bez zmieniania wyniku.

challenge icon

Wyzwanie

Średni
  1. Dodaj var score = 0 na początku i wyświetl Score: 0 w $HUD/Score w funkcji _ready().
  2. Połącz $ScoreTimer.timeout z _on_score_timer_timeout.
  3. W funkcji _on_score_timer_timeout() dodaj punkt i wyświetl nowy wynik.

Spróbuj swoich sił

extends Node2D

var block_scene = preload("res://block.tscn")

func _ready():
	$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)

func _on_spawn_timer_timeout():
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
	add_child(block)
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Zasady gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot