Pokonaj czas
Część sekcji Zasady gry ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 24 z 29.
Odliczanie nie zatrzymuje się na zerze i trwa dalej: -1, -2. Dodaj reguły:
- Gdy czas osiągnie 0, gracz przegrywa. Wyświetl
Time's up!i zatrzymaj grę. - Gdy gracz pierwszy dotrze do flagi, wygrywa. Wyświetl
You win!i zatrzymaj grę.
Zatrzymaj grę za pomocą get_tree().paused = true. Pauza zatrzymuje zegar, więc czas pozostaje na wartości, na której się zatrzymał. Zatrzymuje też gracza, więc po upływie czasu nikt nie wygra.
if time_left == 0:
$HUD/Message.text = "Time's up!"
get_tree().paused = trueWyzwanie
Łatwy- W
_on_clock_timeout(), po wierszu etykiety sprawdź, czytime_leftwynosi 0. Jeśli tak, wyświetlTime's up!na$HUD/Messagei wstrzymaj grę. - W
_on_goal_body_entered(body)wstrzymaj grę po wyświetleniuYou win!.
Spróbuj swoich sił
extends Node2D
var time_left = 10
func _ready():
$HUD/Time.text = "Time: %d" % time_left
$Goal.body_entered.connect(_on_goal_body_entered)
$Clock.timeout.connect(_on_clock_timeout)
func _on_goal_body_entered(body):
if body.is_in_group("player"):
$HUD/Message.text = "You win!"
func _on_clock_timeout():
time_left -= 1
$HUD/Time.text = "Time: %d" % time_left
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Zasady gry
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot