Menu
CoddyTech

Losowe pozycje

Część sekcji Zasady gry ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 20 z 29.

Bloki, które zawsze spadają w tym samym miejscu, łatwo ominąć. Losowe liczby sprawiają, że każda runda jest inna.

randf_range(a, b) zwraca losową liczbę z zakresu od a do b, z częścią dziesiętną. Każde wywołanie zwraca nową liczbę:

spawn(randf_range(40, 600))

Blok ma 36 pikseli szerokości. Dlatego wartości od 40 do 600 sprawiają, że każdy blok w całości mieści się na ekranie o szerokości 640 pikseli.

Wywołuj tę funkcję wewnątrz funkcji timera za każdym razem, gdy pojawia się blok. Liczba wylosowana raz i przechowywana w zmiennej pozostaje taka sama przez całą grę.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Spraw, aby każdy blok spadał w losowym miejscu na osi x między 40 a 600, wybieranym w momencie pojawienia się bloku.

Spróbuj swoich sił

extends Node2D

var block_scene = preload("res://block.tscn")

func _ready():
	$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)

func _on_spawn_timer_timeout():
	spawn(320)

func spawn(x):
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(x, -30)
	add_child(block)
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Zasady gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot