Etykieta na ekranie
Część sekcji Zasady gry ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 6 z 29.
Węzeł Label wyświetla tekst na ekranie. Ustaw jego text, aby zmienić wyświetlany tekst:
$Message.text = "Hello!"Etykiety gry umieszcza się w węźle CanvasLayer. Jest on rysowany na wierzchu gry i pozostaje nieruchomy na ekranie, nawet gdy kamera się porusza.
Otwórz kartę Scene. Ta scena zawiera węzeł CanvasLayer o nazwie HUD (wyświetlacz przezierny). Zawiera on pustą etykietę Label o nazwie Score w lewym górnym rogu. Jej ścieżka od węzła Main to HUD/Score.
Wyzwanie
ŁatwyGdy gra się rozpocznie, spraw, aby etykieta w rogu wyświetlała Score: 0.
Spróbuj swoich sił
extends Node2D
func _ready():
pass
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Zasady gry
2Wynik na ekranie
Etykieta na ekranieLiczby na tekstFormatowanie procentówAktualizacja etykietyZegar na ekraniePoćwicz samodzielnie: Edytor online Godot