Menu
CoddyTech

Etykieta na ekranie

Część sekcji Zasady gry ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 6 z 29.

Węzeł Label wyświetla tekst na ekranie. Ustaw jego właściwość text, aby zmienić wyświetlany tekst:

$Message.text = "Hello!"

Etykiety gry umieszcza się w węźle CanvasLayer. Jest on rysowany nad grą i pozostaje nieruchomy na ekranie, nawet gdy kamera się porusza.

Otwórz kartę Scena. Ta scena zawiera węzeł CanvasLayer o nazwie HUD (wyświetlacz informacji). Zawiera on pusty węzeł Label o nazwie Score w lewym górnym rogu. Jego ścieżka od węzła Main to HUD/Score.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Wyświetl wynik na ekranie.

  1. W funkcji _ready() ustaw właściwość text elementu $HUD/Score.
  2. Ustaw ją na Score: 0.

Naciśnij „Graj”: w rogu pojawi się Score: 0. Następnie naciśnij „Sprawdź”.

Spróbuj swoich sił

extends Node2D

func _ready():
	pass

Wszystkie lekcje w sekcji Zasady gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot