Etykieta na ekranie
Część sekcji Zasady gry ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 6 z 29.
Węzeł Label wyświetla tekst na ekranie. Ustaw jego właściwość text, aby zmienić wyświetlany tekst:
$Message.text = "Hello!"Etykiety gry umieszcza się w węźle CanvasLayer. Jest on rysowany nad grą i pozostaje nieruchomy na ekranie, nawet gdy kamera się porusza.
Otwórz kartę Scena. Ta scena zawiera węzeł CanvasLayer o nazwie HUD (wyświetlacz informacji). Zawiera on pusty węzeł Label o nazwie Score w lewym górnym rogu. Jego ścieżka od węzła Main to HUD/Score.
Wyzwanie
ŁatwyWyświetl wynik na ekranie.
- W funkcji
_ready()ustaw właściwośćtextelementu$HUD/Score. - Ustaw ją na
Score: 0.
Naciśnij „Graj”: w rogu pojawi się Score: 0. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
extends Node2D
func _ready():
pass
Wszystkie lekcje w sekcji Zasady gry
2Wynik na ekranie
Etykieta na ekranieLiczby na tekstFormatowanie procentówAktualizacja etykietyZegar na ekraniePoćwicz samodzielnie: Edytor online Godot