Menu
CoddyTech

Unikaj przeszkód: Życia

Część sekcji Zasady gry ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 27 z 29.

Bloki teraz pękają po uderzeniu w gracza, ale nic się nie dzieje. Daj graczowi trzy życia.

Gdy blok spadnie na gracza, emituje sygnał hurt gracza i pęka. Gracz miga na czerwono. Połącz $Player.hurt i za każdym razem odbierz jedno życie:

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives

Etykieta Lives znajduje się po prawej stronie górnego paska.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Daj graczowi trzy życia.

  1. Dodaj var lives = 3 na górze i wyświetl Lives: 3 w $HUD/Lives w _ready().
  2. Połącz $Player.hurt z _on_player_hurt.
  3. W _on_player_hurt() odejmij jedno życie i wyświetl jego liczbę.

Naciśnij „Graj” i stań pod blokiem: etykieta zmieni się na Lives: 2. Następnie naciśnij „Sprawdź”.

Spróbuj swoich sił

extends Node2D

var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0

func _ready():
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
	$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
	$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)

func _on_spawn_timer_timeout():
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
	add_child(block)

func _on_score_timer_timeout():
	score += 1
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

Wszystkie lekcje w sekcji Zasady gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot