Menu
CoddyTech

Unikaj przeszkód: Życia

Część sekcji Zasady gry ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 27 z 29.

Bloki teraz pękają po uderzeniu w gracza, ale nic się nie dzieje. Daj graczowi trzy życia.

Gdy blok spada na gracza, emituje sygnał hurt gracza i pęka. Gracz miga na czerwono. Połącz $Player.hurt i odbieraj jedno życie za każdym razem:

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives

Etykieta Lives znajduje się po prawej stronie górnego paska.

challenge icon

Wyzwanie

Średni
  1. Dodaj var lives = 3 na górze i wyświetl Lives: 3 w $HUD/Lives w _ready().
  2. Połącz $Player.hurt z _on_player_hurt.
  3. W _on_player_hurt() odejmij jedno życie i wyświetl jego liczbę.

Spróbuj swoich sił

extends Node2D

var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0

func _ready():
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
	$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
	$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)

func _on_spawn_timer_timeout():
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
	add_child(block)

func _on_score_timer_timeout():
	score += 1
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Zasady gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot