Menu
CoddyTech

Unikaj przeszkód: Zagraj ponownie

Część sekcji Zasady gry ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 29 z 29.

Ostatni krok pozwala graczowi nacisnąć E po zakończeniu gry, aby zagrać ponownie.

Zrobiłeś to w pokoju z kolcami. Ustaw Main's process_mode na Node.PROCESS_MODE_ALWAYS, aby jego _process działała, gdy gra jest wstrzymana. Gracz, oba timery i każdy blok mają w swoich scenach ustawiony tryb Pausable, więc nadal się zatrzymują. Po naciśnięciu klawisza wznów grę i załaduj scenę ponownie:

func _process(delta):
	if lives == 0 and Input.is_action_just_pressed("action"):
		get_tree().paused = false
		get_tree().reload_current_scene()

Ponowne załadowanie usuwa wszystkie bloki, wynik i życia. Pokaż też etykietę Hint po zakończeniu gry, aby gracz wiedział, który klawisz nacisnąć.

challenge icon

Wyzwanie

Trudny
  1. W funkcji _ready() ustaw process_mode tego węzła na Node.PROCESS_MODE_ALWAYS.
  2. Po zakończeniu gry pokaż również $HUD/Hint.
  3. Dodaj _process(). Gdy lives wynosi 0 i właśnie naciśnięto action, wznów grę i ponownie załaduj scenę.

Spróbuj swoich sił

extends Node2D

var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
var lives = 3

func _ready():
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
	$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
	$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)

func _on_spawn_timer_timeout():
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
	add_child(block)

func _on_score_timer_timeout():
	score += 1
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	if lives == 0:
		$HUD/GameOver.visible = true
		get_tree().paused = true
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Zasady gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot