Aktualizacja etykiety
Część sekcji Zasady gry ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 9 z 29.
Etykieta wyświetla ostatni przypisany jej tekst. Nie śledzi zmian zmiennych. Gdy zmieni się score, ponownie ustaw text etykiety:
func _on_player_picked_up():
score += 1
$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]W tym pomieszczeniu gracz wysyła sygnał picked_up, gdy zbiera monetę. _ready() już łączy go z _on_player_picked_up().
Wyzwanie
ŁatwyW funkcji _on_player_picked_up():
- Dodaj 1 do
score. - Zaktualizuj etykietę, aby po zebraniu pierwszej monety wyświetlała
Coins: 1 of 3.
Spróbuj swoich sił
extends Node2D
var score = 0
var total = 0
func _ready():
total = get_tree().get_nodes_in_group("coins").size()
$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]
$Player.picked_up.connect(_on_player_picked_up)
func _on_player_picked_up():
pass
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Zasady gry
2Wynik na ekranie
Etykieta na ekranieLiczby na tekstFormatowanie procentówAktualizacja etykietyZegar na ekraniePoćwicz samodzielnie: Edytor online Godot