Menu
CoddyTech

Aktualizacja etykiety

Część sekcji Zasady gry ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 9 z 29.

Etykieta wyświetla ostatni przekazany jej tekst. Nie śledzi zmian zmiennych. Gdy zmieni się score, ponownie ustaw tekst etykiety:

func _on_player_picked_up():
	score += 1
	$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]

W tym pomieszczeniu gracz wysyła sygnał picked_up, gdy zbiera monetę. _ready() już łączy go z _on_player_picked_up().

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Liczymy monety, gdy gracz je zbiera.

  1. W _on_player_picked_up() dodaj 1 do score.
  2. Następnie zaktualizuj $HUD/Score w taki sam sposób, jak robi to _ready().

Naciśnij „Graj” i zbierz monetę: etykieta pokazuje Coins: 1 of 3. Następnie naciśnij „Sprawdź”.

Spróbuj swoich sił

extends Node2D

var score = 0
var total = 0

func _ready():
	total = get_tree().get_nodes_in_group("coins").size()
	$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]
	$Player.picked_up.connect(_on_player_picked_up)

func _on_player_picked_up():
	pass

Wszystkie lekcje w sekcji Zasady gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot