Menu
CoddyTech

Zmienne eksportowane

Część sekcji Węzły i sceny ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 15 z 27.

Umieść @export przed zmienną, a edytor Godot wyświetli ją w Inspector. Inspector to panel, w którym wyświetlane są właściwości wybranego węzła. Możesz tam zmienić wartość bez edytowania kodu:

@export var speed = 200

Liczba w skrypcie to wartość domyślna. Wartość ustawiona w Inspectorze jest zapisywana w scenie, a węzeł otrzymuje ją po uruchomieniu gry. Dwa roboty używające tego samego skryptu mogą mieć różne prędkości.

W scenie z tej lekcji prędkość robota jest ustawiona na 90 w Inspectorze.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy
  • Utwórz eksportowaną zmienną speed z domyślną wartością 200.
  • Przesuwaj robota w prawo z prędkością speed pikseli na sekundę.

Scena ustawia prędkość na 90, więc robot powinien poruszać się z prędkością 90 pikseli na sekundę.

Spróbuj swoich sił

extends Node2D

func _process(delta):
	position.x += 200 * delta
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Węzły i sceny

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot