Zmienne eksportowane
Część sekcji Węzły i sceny ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 15 z 27.
Umieść @export przed zmienną, a edytor Godot wyświetli ją w Inspector. Inspector to panel, w którym wyświetlane są właściwości wybranego węzła. Możesz tam zmienić wartość bez edytowania kodu:
@export var speed = 200Liczba w skrypcie to wartość domyślna. Wartość ustawiona w Inspectorze jest zapisywana w scenie, a węzeł otrzymuje ją po uruchomieniu gry. Dwa roboty używające tego samego skryptu mogą mieć różne prędkości.
W scenie z tej lekcji prędkość robota jest ustawiona na 90 w Inspectorze.
Wyzwanie
Łatwy- Utwórz eksportowaną zmienną
speedz domyślną wartością200. - Przesuwaj robota w prawo z prędkością
speedpikseli na sekundę.
Scena ustawia prędkość na 90, więc robot powinien poruszać się z prędkością 90 pikseli na sekundę.
Spróbuj swoich sił
extends Node2D
func _process(delta):
position.x += 200 * delta
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Węzły i sceny
3Wartości, które możesz dostosować
Zmienne w węźleStałeZmienne eksportowaneDziałania matematyczne na Vector2Zawijanie ekranuWłasne funkcjePoćwicz samodzielnie: Edytor online Godot