Proces uruchamia się w każdej klatce
Część sekcji Węzły i sceny ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 7 z 27.
Godot rysuje nowy obraz gry wiele razy na sekundę. Każdy obraz to klatka. Ta gra działa z szybkością 60 klatek na sekundę.
_ready() uruchamia się raz. _process() uruchamia się przy każdej klatce, czyli 60 razy na sekundę:
func _process(delta):
position.y += 1To przesuwa węzeł o 1 piksel w dół przy każdej klatce, czyli o 60 pikseli na sekundę. Kroki są małe, więc widzisz płynny ruch.
Na razie zostaw delta w nawiasach. Wyjaśnia to następna lekcja.
Wyzwanie
ŁatwySpraw, by robot przesuwał się w prawo. Wewnątrz _process() przesuwaj go o 2 piksele w prawo w każdej klatce.
Spróbuj swoich sił
extends Node2D
func _process(delta):
pass
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Węzły i sceny
2Każda klatka
Proces uruchamia się w każdej klatceDeltaPiksele na sekundęRuch po przekątnejObrótPowiększanie przez skalowanie3Wartości, które możesz dostosować
Zmienne w węźleStałeZmienne eksportowaneDziałania matematyczne na Vector2Zawijanie ekranuWłasne funkcjePoćwicz samodzielnie: Edytor online Godot