Menu
CoddyTech

Wygaszacz ekranu: Dryf

Część sekcji Węzły i sceny ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 24 z 28.

W ciągu następnych pięciu lekcji zbudujesz wygaszacz ekranu: logo, które przesuwa się po ekranie, odbija od krawędzi i zmienia kolor przy każdym odbiciu.

Scena przedstawia ciemne niebo i węzeł Logo z białą płytką, cieniem i elementem Label. Właściwość modulate logo nadaje płytce niebieski odcień. Jego skrypt, logo.gd, na razie nic nie robi.

Pierwszym krokiem jest dodanie prędkości. Zachowaj ją w zmiennej węzła, aby w kolejnych krokach można było ją zmieniać, gdy logo się odbije.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Uruchom wygaszacz ekranu: wpraw logo w ruch.

  1. Na początku pliku logo.gd dodaj zmienną węzła velocity i ustaw ją na Vector2(200, 90).
  2. W funkcji _process() przesuwaj logo z prędkością velocity na sekundę, używając delta.

Naciśnij „Graj”: logo przesuwa się w dół i w prawo, na razie poza ekran. Następnie naciśnij „Sprawdź”.

Spróbuj swoich sił

extends Node2D

func _process(delta):
	pass

Wszystkie lekcje w sekcji Węzły i sceny

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot