Menu
CoddyTech

Wygaszacz ekranu: Dryf

Część sekcji Węzły i sceny ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 24 z 27.

W ciągu następnych czterech lekcji zbudujesz wygaszacz ekranu: logo, które przesuwa się po ekranie, odbija od krawędzi i zmienia kolor przy każdym odbiciu.

Scena przedstawia ciemne niebo i węzeł Logo z białą płytką, cieniem i elementem Label. Właściwość modulate logo nadaje płytce niebieski odcień. Jego skrypt, logo.gd, na razie nic nie robi.

Pierwszym krokiem jest dodanie prędkości. Zapisz ją w zmiennej węzła, aby w późniejszych krokach można było ją zmieniać, gdy logo będzie się odbijać.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy
  • Dodaj zmienną węzła velocity i ustaw jej wartość na Vector2(200, 90).
  • Przesuwaj logo o velocity w każdej klatce, w przeliczeniu na sekundę. Na razie przesuwa się w dół i w prawo, poza ekran.

Spróbuj swoich sił

extends Node2D

func _process(delta):
	pass
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Węzły i sceny

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot