Piksele na sekundę
Część sekcji Węzły i sceny ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 9 z 27.
W przypadku delta liczba przed nim oznacza prędkość w pikselach na sekundę. Chód to około 150 pikseli na sekundę, a sprint około 500.
Aby pokonać określoną odległość w wyznaczonym czasie, podziel odległość przez czas:
# 400 pikseli w 2 sekundy to 200 pikseli na sekundę
position.x += 200 * deltaZnak określa kierunek. += przesuwa w prawo wzdłuż x i w dół wzdłuż y. -= przesuwa w lewo wzdłuż x i w górę wzdłuż y.
Wyzwanie
ŁatwyRobot zaczyna w punkcie x = 320. Spraw, by dotarł do x = 20 w 2 sekundy, poruszając się ze stałą prędkością. Najpierw oblicz prędkość.
Spróbuj swoich sił
extends Node2D
func _process(delta):
position.x += 100 * delta
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Węzły i sceny
2Każda klatka
Proces uruchamia się w każdej klatceDeltaPiksele na sekundęRuch po przekątnejObrótPowiększanie przez skalowanie3Wartości, które możesz dostosować
Zmienne w węźleStałeZmienne eksportowaneDziałania matematyczne na Vector2Zawijanie ekranuWłasne funkcjePoćwicz samodzielnie: Edytor online Godot