Onready
Część sekcji Węzły i sceny ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 21 z 28.
Zapisywanie $Face/Eyes w każdej klatce powoduje wyszukiwanie węzła 60 razy na sekundę. Lepiej znaleźć go raz i przechowywać w zmiennej.
Zmienne na początku skryptu są tworzone, gdy węzeł jest tworzony. Jego elementy potomne nie są jeszcze do niego dołączone, więc $Face/Eyes niczego nie znajdzie i Godot nie uruchomi gry. Umieść @onready na początku, a Godot wypełni zmienną, gdy węzeł będzie gotowy, tuż przed uruchomieniem _ready():
@onready var mouth = $Face/Mouth
func _ready():
mouth.position.y += 2Od tej pory mouth jest węzłem dostępnym w każdej funkcji skryptu.
Wyzwanie
ŁatwyStwórz oszołomionego robota, którego oczy się kręcą.
- Na początku skryptu przechowuj oczy w zmiennej:
@onready var eyes = $Face/Eyes. - W
_process()obracajeyeszgodnie z ruchem wskazówek zegara o pół obrotu (180stopni) co sekundę.
Naciśnij „Graj”: oczy krążą wokół środka twarzy, a robot pozostaje nieruchomy. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
extends Node2D
func _process(delta):
pass
Wszystkie lekcje w sekcji Węzły i sceny
3Wartości, które możesz dostosować
Zmienne w węźleStałeZmienne eksportowaneDziałania matematyczne na Vector2Zawijanie ekranuWłasne funkcjePoćwicz samodzielnie: Edytor online Godot