Menu
CoddyTech

Ustawianie pozycji

Część sekcji Węzły i sceny ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 5 z 27.

position węzła to Vector2: dwie liczby, x i y. x oznacza liczbę pikseli w prawo. y oznacza liczbę pikseli w dół. Lewy górny róg gry ma współrzędne (0, 0), a gra ma 640 pikseli szerokości i 360 pikseli wysokości.

Ustaw pozycję w _ready(), aby wybrać, gdzie węzeł się pojawi:

func _ready():
	position = Vector2(500, 100)

To umieszcza robota blisko prawego górnego rogu. Większa wartość y oznacza niższe położenie na ekranie.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Spraw, aby robot zaczynał w punkcie x = 100, y = 250, po lewej stronie, tuż nad podłogą.

Spróbuj swoich sił

extends Node2D

func _ready():
	pass
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Węzły i sceny

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot