Ustawianie pozycji
Część sekcji Węzły i sceny ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 5 z 27.
position węzła to Vector2: dwie liczby, x i y. x oznacza liczbę pikseli w prawo. y oznacza liczbę pikseli w dół. Lewy górny róg gry ma współrzędne (0, 0), a gra ma 640 pikseli szerokości i 360 pikseli wysokości.
Ustaw pozycję w _ready(), aby wybrać, gdzie węzeł się pojawi:
func _ready():
position = Vector2(500, 100)To umieszcza robota blisko prawego górnego rogu. Większa wartość y oznacza niższe położenie na ekranie.
Wyzwanie
ŁatwySpraw, aby robot zaczynał w punkcie x = 100, y = 250, po lewej stronie, tuż nad podłogą.
Spróbuj swoich sił
extends Node2D
func _ready():
pass
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Węzły i sceny
1Twoja pierwsza gra w Godot
Czym jest Godot?Ready uruchamia się razWypisywanie tekstu w GodotDrzewo scenyUstawianie pozycjiJednorazowe przesunięcie węzła3Wartości, które możesz dostosować
Zmienne w węźleStałeZmienne eksportowaneDziałania matematyczne na Vector2Zawijanie ekranuWłasne funkcjePoćwicz samodzielnie: Edytor online Godot