Menu
CoddyTech

Najlepszy bieg

Część sekcji Tworzenie prawdziwych gier ścieżki Unity w Coddy. Lekcja 32 z 56.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Ostatni krok: zapamiętaj najlepszy wynik. Zachowaj wszystko z poprzednich lekcji. Na kanwie w prawym górnym rogu znajduje się BestText, a w panelu ukryty NewBestText (New best!); scena umieszcza je w dwóch nowych polach GameManager: public TMP_Text bestText; i public GameObject newBestText;. Zapisz najlepszy wynik pod kluczem BestRun, w pełnych metrach:

  • W Start() wczytaj najlepszy wynik (0 dla nowego gracza) i wyświetl go jako Best: 57 m.
  • W GameOver(), gdy pełna liczba metrów w biegu, Mathf.FloorToInt(distance), przekroczy najlepszy wynik, zapisz nowy najlepszy wynik, wyświetl go i pokaż newBestText. Krótszy bieg niczego nie zmienia.

Najlepszy wynik pozostaje zapisany podczas ponownego biegu oraz po zamknięciu gry. Naciśnij Play, ustanów najlepszy wynik i spróbuj go pobić, a następnie naciśnij Check.

Spróbuj swoich sił

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using TMPro;

public enum GameState { Playing, GameOver }

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public float speed = 10f;
    public float speedUp = 0.5f;
    public float maxSpeed = 20f;
    public TMP_Text distanceText;
    public GameObject gameOverPanel;
    public Button restartButton;
    public GameState state = GameState.Playing;
    private float distance;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        restartButton.onClick.AddListener(Restart);
    }

    void Update()
    {
        if (state != GameState.Playing) return;

        speed = Mathf.Min(speed + speedUp * Time.deltaTime, maxSpeed);
        distance += speed * Time.deltaTime;
        distanceText.text = "Distance: " + Mathf.FloorToInt(distance) + " m";
    }

    public void GameOver()
    {
        state = GameState.GameOver;
        speed = 0f;
        gameOverPanel.SetActive(true);
    }

    void Restart()
    {
        SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
    }
}

Wszystkie lekcje w sekcji Tworzenie prawdziwych gier