Menu
CoddyTech

Najlepszy bieg

Część sekcji Tworzenie prawdziwych gier ścieżki Unity w Coddy. Lekcja 33 z 60.

Ostatni krok Endless Runner: najlepszy wynik jest przechowywany w PlayerPrefs, tak jak najlepszy wynik wcześniej, dzięki czemu pozostaje zapisany po ponownym uruchomieniu i zamknięciu gry.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Zapisz najlepszy wynik pod kluczem BestRun.

  1. Dodaj private int best;. W Start() wczytaj go za pomocą PlayerPrefs.GetInt("BestRun", 0) i wyświetl "Best: " + best + " m" w bestText.
  2. Na końcu GameOver(), gdy Mathf.FloorToInt(distance) jest większe niż best, zapisz wynik, wyświetl go i wywołaj newBestText.SetActive(true);.

Naciśnij „Graj”, ustanów najlepszy wynik, a następnie go pobij: pojawi się komunikat „New best!”. Potem naciśnij „Sprawdź”.

Spróbuj swoich sił

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using TMPro;

public enum GameState { Playing, GameOver }

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public float speed = 10f;
    public float speedUp = 0.5f;
    public float maxSpeed = 20f;
    public TMP_Text distanceText;
    public GameObject gameOverPanel;
    public Button restartButton;
    public GameState state = GameState.Playing;
    public TMP_Text bestText;
    public GameObject newBestText;
    private float distance;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        restartButton.onClick.AddListener(Restart);
    }

    void Update()
    {
        if (state != GameState.Playing) return;

        speed = Mathf.Min(speed + speedUp * Time.deltaTime, maxSpeed);
        distance += speed * Time.deltaTime;
        distanceText.text = "Distance: " + Mathf.FloorToInt(distance) + " m";
    }

    public void GameOver()
    {
        state = GameState.GameOver;
        speed = 0f;
        gameOverPanel.SetActive(true);
    }

    void Restart()
    {
        SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
    }
}
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Tworzenie prawdziwych gier

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Unity